Tutorial III – Casas con textura

El tutorial de Textures Houses proporciona al alumno pasos más avanzados sobre cómo agregar Morph Surfaces, y también repite algunos métodos de edición utilizados anteriormente. El tutorial proporciona información sobre cómo cambiar las superficies ya establecidas y cómo hacer nuevas texturas y superficies a partir de diferentes gráficos.

Escalado de la imagen a la que se hace referencia

Podemos escalar hacia arriba o hacia abajo cualquier imagen o dibujo a las medidas necesarias y luego estos gráficos se pueden configurar como referencia de rastreo para nuestros dibujos principales. Use el comando Ctrl / Cmd + K para iniciar la operación, luego seleccione el método ‘Definir gráficamente’ o especificando una relación de cambio de tamaño.

Construcción desde elevación

La creación de un Morph también se puede iniciar en la vista de elevación. Puede definir una superficie Morph vertical y luego extruirla en 3D más tarde, agregando profundidad a la cara.

Definición de nuevas superficies

Para definir una nueva superficie, necesita abrir Conjuntos de superficie desde Opciones / Atributos de elementos. Aquí puede agregar una nueva superficie con un nombre específico, agregar la textura deseada y establecer sus proporciones.

Adición de nuevas superficies

Si selecciona la cara de un Morph, puede agregar una Superficie de anulación a este seleccionado del catálogo de superficie. Para ajustar la superficie correctamente, seleccione Document / Creative Imaging / Align 3D Texture. Hay dos opciones básicas: establecer el origen y la dirección de la superficie.

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Tutorial V – Iglesia barroca

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Tutorial VII – Módulos Hotlinked

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