¡Vamos a comenzar nuestro viaje a través del tiempo!

Nuestro proyecto Approach

 

Durante siglos la humanidad soñó con los viajes en el tiempo. Aunque por ahora esto sigue siendo una fantasía, mientras tanto, hemos construido una importante herramienta de conocimiento sobre la evolución de nuestros hábitos, la organización de la vida, las formas de controlar el medio ambiente y, finalmente, el desarrollo de nuestros asentamientos para satisfacer las demandas de las poblaciones en crecimiento. El reciente avance tecnológico hace realidad lo que hace 20-30 años sólo podíamos imaginar en las producciones de ciencia ficción. Este cambio significativo está interconectado con el desarrollo continuo de los recursos educativos, que aprovecha las nuevas tecnologías y aporta más profundidad a cambio.

El proyecto APPROACH responde a estos problemas de manera imaginativa y constructiva al visualizar la evolución espacial y arquitectónica de cuatro centros históricos de ciudades europeas: Budapest, Edimburgo, Granada y Lublin. Estos cambios evolutivos están incorporados en una serie de «mapas de tiempo» en 3D, un término desarrollado específicamente para que el proyecto abarque cartografía, planificación, historia, arquitectura y modelado en 3D. Además, cada «mapa de tiempo» marca períodos significativos de cambios sociales y políticos, que impulsaron cambios arquitectónicos y espaciales. Nuestra aspiración es proporcionar a los usuarios de APPROACH una experiencia única que incluya el viaje en el tiempo, la exploración y el aprendizaje, así como la oportunidad de comparar cómo evolucionó cada ciudad en diferentes fases históricas. Estamos orgullosos de que la plataforma on line de APPROACH sea gratuita, intuitiva y accesible.

El desarrollo de los «mapas de tiempo» se gestionó mediante una metodología integral que incluyó la investigación histórica, la transformación de datos sin procesar en modelos 3D, la verificación continua de los resultados y la compilación de una narrativa de aprendizaje. El proyecto fue realizado por cuatro grupos: investigadores/as, modeladores/as, directores/as o coordinadores/as de proyectos y estudiantes. Cada ciudad modelada (a saber, Budapest, Edimburgo, Granada y Lublin) tenía su equipo de investigación que recopilaba información histórica, convirtiéndolas en plantillas visuales que luego se pasarían a los equipos de modelado basados ​​en Budapest y Cluj. En la siguiente etapa, los modeladores crearon “modelos blancos” en 3D; su exactitud fue verificada por los investigadores antes de que el modelo completo recibiera texturas y se convirtiera en el «contenido interactivo», que involucraba una cantidad considerable de ingeniería de TI.

Se recopiló una gran cantidad de información histórica a lo largo del proceso. Los equipos de investigación utilizaron una amplia gama de fuentes que incluyen: mapas, dibujos, pinturas, fotos y textos. El proceso, en su naturaleza más que en escala, podría compararse con la construcción del casco antiguo de Varsovia después de la Segunda Guerra Mundial. Los “cuadros de información” proporcionan una descripción de los modelos, que contienen la información de aprendizaje más relevante. Redirigen a fuentes externas para aquéllos que buscan más detalles; algunos de los descubrimientos de investigación más interesantes se pueden encontrar en este estudio exhaustivo, que une todos los resultados del proyecto.

Tras una serie de reuniones públicas en todas las ciudades asociadas, tenemos confianza en el valor educativo de los resultados del proyecto y en su potencial futuro de desarrollo. Es importante destacar que el proyecto involucró a estudiantes de diseño de la Escuela de Arte de Riga que participaron activamente en la entrega del proyecto y se comprometieron con modeladores profesionales e investigadores. El aspecto educativo del proyecto también está representado por una serie de tutoriales de modelado on line, que se pueden encontrar en nuestra hermosa página web. Para comprender el valor total y el potencial del proyecto APPROACH, recomendaríamos analizar todos los resultados del proyecto: el contenido interactivo («mapas de tiempo»), el estudio, los tutoriales y el sitio web. El proyecto fue un gran ejercicio de aprendizaje para nuestra asociación. Esta experiencia única ha subrayado nuestra confianza en las decisiones que tomamos a lo largo de los altibajos del proyecto. Lo que ves ahora no es el producto final; nuestra aspiración es desarrollar el proyecto APPROACH en el futuro.

Aprender cómo crear tu “mapa del tiempo urbano”

Tutorial I – Ventana gótica

  Siendo el capítulo inicial de la serie de tutoriales de modelado, este tutorial trata sobre la edición avanzada en 2D utilizando las ventajas de herramientas de construcción especiales como las líneas de guía y las guías de ajuste rápido. Mire el video con...

Tutorial II – Chapitel barroco

  Esta parte de la serie de tutoriales de modelado ofrece una visión de Morph Modeling de ARCHICAD al combinar los diferentes métodos de edición para construir un chapitel barroco en 6 pasos relativamente simples. Mire el video con subtítulos para poder seguir...

Tutorial III – Casas con textura

  El tutorial de Textures Houses proporciona al alumno pasos más avanzados sobre cómo agregar Morph Surfaces, y también repite algunos métodos de edición utilizados anteriormente. El tutorial proporciona información sobre cómo cambiar las superficies ya establecidas y...

Tutorial IV – Iglesia gótica

  Como parte de este capítulo, se presenta una nueva opción de edición de Morph en detalles: "Operaciones de elementos sólidos" se muestra como una alternativa a las operaciones booleanas (Tutorial II – Chapitel barroco). Los Morphs se pueden editar directamente...

Tutorial V – Iglesia barroca

  Este tutorial trata sobre el desarrollo final de la iglesia a medida que se agregan detalles más complejos a las tareas ya terminadas explicadas en tutoriales de modelaje anteriores (Tutorial I - Ventana gótica, Tutorial II – Chapitel barroco y Tutorial IV - Iglesia...

Tutorial VI – Terreno

  El tutorial muestra los pasos que se deben seguir para construir un terreno a partir de las líneas de base de un mapa topográfico. Con la ayuda de la Varita mágica, las líneas del mapa se pueden adaptar rápidamente y después las líneas pueden recibir sus valores de...

Tutorial VII – Módulos Hotlinked

  El uso de módulos de enlace directo es una opción para trabajar con archivos de modelos paralelos y, al mismo tiempo, integrarlos en un archivo de proyecto conjunto. Esta solución también puede ser una forma de trabajar en equipo, aunque ARCHICAD también ofrece...

Tutorial VIII – Importando a Unity3D

  El primer tutorial de la serie Codificar ofrece una idea de cómo exportar correctamente nuestros modelos desde ARCHICAD e importarlos a Unity3D. Una característica clave de este proceso es lograr un resultado que mantenga todas las texturas y materiales agregados en...

Tutorial IX – Construir un menú

  El tutorial muestra cómo construir la parte gráfica de un menú como un elemento de UI (interfaz de usuario). Las instrucciones describen los ajustes geométricos y de cámara necesarios para los fondos de los elementos de texto y la ubicación de los botones...

Tutorial X – Navegación básica

    En este capítulo puede encontrar un método para configurar diferentes vistas para representar diferentes partes de su modelo, cómo montar su cámara en estos puntos de vista y hacer que vuele entre estos puntos en un bucle continuo. El menú incorporado en el...

Tutorial XI – Rotaciones

    Independientemente del tema del tutorial anterior (Tutorial X - Navegación básica), esta parte de la serie Tutoriales de codificación presenta una solución para rotaciones alrededor del punto central de una ubicación única. El método de rotación proporciona giros...

Tutorial XII – Navegaciones complejas

    This part of the Modeling Tutorial Series gives an insight to ARCHICAD's Morph Modeling by combining the different editing methods to build a Baroque Spire in 6 relatively simple steps. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of the...

Tutorial XIII – Movimientos de tiempo

    This part of the Modeling Tutorial Series gives an insight to ARCHICAD's Morph Modeling by combining the different editing methods to build a Baroque Spire in 6 relatively simple steps. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of the...

Tutorial XIV – Informaciones (infoboxes)

    El tutorial final de la serie Codificación ofrece una solución opuesta a las soluciones de Foster. Durante las partes anteriores de la serie, los botones del panel UI (interfaz de usuario) iniciaron acciones en el entorno 3D (movimientos de la cámara y los...

La voz de los protagonistas del proyecto Approach durante la reunión de Cluj

Socios del proyecto

Estudios

Documentación del proyecto para descubrir más sobre cómo creamos los mapas de tiempo urbanos