Samouczek III – Domy z Teksturami
Samouczek na temat domów z teksturami zapoznaje uczących się z bardziej zaawansowanymi krokami dotyczącymi dodawania powierzchni Morph Surfaces, ale także wykorzystywane są w nim wcześniejsze metody edytowania. Samouczek przedstawia także informacje, w jaki sposób zmienić powierzchnie już określone oraz stworzyć nowe tekstury z różnych elementów graficznych.
Skalowanie widoku
Możemy powiększać lub pomniejszać obrazy i rysunki w skali do wymaganych rozmiarów, a zapisywać takie elementy jako Trace Reference dla głównych rysunków. Korzystając z komendy Ctrl / Cmd + K rozpoczynamy operację, następnie wybieramy metodę ‘Define Graphically’ lub określamy współczynnik po prostu dostosowując wymiar.
Budowanie z elewacji
Stworzenie elementu Morph można także rozpocząć w widoku Elevation. Możesz określić pionową powierzchnię Morph, a później uzupełnić ją w 3D, dodając głębię do frontu.
Określanie nowych powierzchni
Aby zdefiniować nową powierzchnię należy otworzyć Surface Settings w ramach Opcji / Element Attributes. Tutaj można dodać nową powierzchnię nazywając ją odpowiednio, z nową teksturą oraz ustawieniami proporcji.
Dodawanie nowych powierzchni
Jeżeli wybierz front Morpha, możesz dodać do niego Override Surface z katalogu powierzchni. Aby właściwie dostosować powierzchnię, wybierz Document / Creative Imaging / Align 3D Texture. Istnieją dwie podstawowe opcje: ustawienie oryginału oraz kierunku powierzchni.
Skalowanie widoku
Możemy powiększać lub pomniejszać obrazy i rysunki w skali do wymaganych rozmiarów, a zapisywać takie elementy jako Trace Reference dla głównych rysunków. Korzystając z komendy Ctrl / Cmd + K rozpoczynamy operację, następnie wybieramy metodę ‘Define Graphically’...
Samouczek II – Barokowa Iglica
Ta część Serii Samouczków dotyczących Modelowania umożliwia zapoznanie się z procesem Modelowania Morph w ARCHICAD poprzez łączenie różnych metod edytowania w celu stworzenia Barokowej Iglicy w 6 możliwie prostych krokach. Obejrzyj materiał video z napisami, aby...
Samouczek IV – Kościół gotycki
Częścią tego materiału jest nowa opcja edytowania Morph opisana w szczegółach: ‘Solid Element Operations’ jako alternatywa dla Operations (Samouczek II – barokowa iglica). Istnieje możliwość bezpośredniego edytowania dzięki zaznaczeniu krawędzi oraz aktywowaniu...
Samouczek V – Kościół barokowy
Ten samouczek to końcowy etap opracowywania modelu kościoła, ponieważ dodawane są bardziej kompleksowe szczegóły do części będących tematami wcześniejszych samouczków (Samouczek ) – Gotyckie Okno, Samouczek II – Barokowa Iglica, Samouczek III – Kościół Gotycki)....
Samouczek VI – Teren
Samouczek pokazuje kroki, które należy przejść, aby stworzyć teren od linii bazowych mapy topograficznej. Za pomocą Magic Wand, można szybko zmienić linie mapy, a później nadać im odpowiednie wartości dotyczące wysokości. W ramach samouczka można też nauczyć się w...
Samouczek VII – Moduły Hotlink
Korzystanie z modułów hotlink jest opcją podczas pracy z równoległymi plikami modeli, a następnie integrowania ich we wspólny plik projektowy. Takie rozwiązanie umożliwia także pracę w zespole, choć ARCHICAD posiada bardziej zaawansowane rozwiązania w tym...