Samouczek III – Domy z Teksturami

Samouczek na temat domów z teksturami zapoznaje uczących się z bardziej zaawansowanymi krokami dotyczącymi dodawania powierzchni Morph Surfaces, ale także wykorzystywane są w nim wcześniejsze metody edytowania. Samouczek przedstawia także informacje, w jaki sposób zmienić powierzchnie już określone oraz stworzyć nowe tekstury z różnych elementów graficznych.

Skalowanie widoku

Możemy powiększać lub pomniejszać obrazy i rysunki w skali do wymaganych rozmiarów, a zapisywać takie elementy jako Trace Reference dla głównych rysunków. Korzystając z komendy Ctrl / Cmd + K rozpoczynamy operację, następnie wybieramy metodę ‘Define Graphically’ lub określamy współczynnik po prostu dostosowując wymiar.

Budowanie z elewacji

Stworzenie elementu Morph można także rozpocząć w widoku Elevation. Możesz określić pionową powierzchnię Morph, a później uzupełnić ją w 3D, dodając głębię do frontu.

Określanie nowych powierzchni

Aby zdefiniować nową powierzchnię należy otworzyć Surface Settings w ramach Opcji / Element Attributes. Tutaj można dodać nową powierzchnię nazywając ją odpowiednio, z nową teksturą oraz ustawieniami proporcji.

Dodawanie nowych powierzchni

Jeżeli wybierz front Morpha, możesz dodać do niego Override Surface z katalogu powierzchni. Aby właściwie dostosować powierzchnię, wybierz Document / Creative Imaging / Align 3D Texture. Istnieją dwie podstawowe opcje: ustawienie oryginału oraz kierunku powierzchni.

Skalowanie widoku

    Możemy powiększać lub pomniejszać obrazy i rysunki w skali do wymaganych rozmiarów, a zapisywać takie elementy jako Trace Reference dla głównych rysunków. Korzystając z komendy Ctrl / Cmd + K rozpoczynamy operację, następnie wybieramy metodę ‘Define Graphically’...

Samouczek II – Barokowa Iglica

    Ta część Serii Samouczków dotyczących Modelowania umożliwia zapoznanie się z procesem Modelowania Morph w ARCHICAD poprzez łączenie różnych metod edytowania w celu stworzenia Barokowej Iglicy w 6 możliwie prostych krokach. Obejrzyj materiał video z napisami, aby...

Samouczek IV – Kościół gotycki

    Częścią tego materiału jest nowa opcja edytowania Morph opisana w szczegółach: ‘Solid Element Operations’ jako alternatywa dla Operations (Samouczek II – barokowa iglica).   Istnieje możliwość bezpośredniego edytowania dzięki zaznaczeniu krawędzi oraz aktywowaniu...

Samouczek V – Kościół barokowy

    Ten samouczek to końcowy etap opracowywania modelu kościoła, ponieważ dodawane są bardziej kompleksowe szczegóły do części będących tematami wcześniejszych samouczków (Samouczek ) – Gotyckie Okno, Samouczek II – Barokowa Iglica, Samouczek III – Kościół Gotycki)....

Samouczek VI – Teren

    Samouczek pokazuje kroki, które należy przejść, aby stworzyć teren od linii bazowych mapy topograficznej. Za pomocą Magic Wand, można szybko zmienić linie mapy, a później nadać im odpowiednie wartości dotyczące wysokości. W ramach samouczka można też nauczyć się w...

Samouczek VII – Moduły Hotlink

    Korzystanie z modułów hotlink jest opcją podczas pracy z równoległymi plikami modeli, a następnie integrowania ich we wspólny plik projektowy. Takie rozwiązanie umożliwia także pracę w zespole, choć ARCHICAD posiada bardziej zaawansowane rozwiązania w tym...