Tutorial VIII – Importando a Unity3D

Tutorial VIII – Importando a Unity3D

El primer tutorial de la serie Codificar ofrece una idea de cómo exportar correctamente nuestros modelos desde ARCHICAD e importarlos a Unity3D. Una característica clave de este proceso es lograr un resultado que mantenga todas las texturas y materiales agregados en...
Tutorial IX – Construir un menú

Tutorial IX – Construir un menú

El tutorial muestra cómo construir la parte gráfica de un menú como un elemento de UI (interfaz de usuario). Las instrucciones describen los ajustes geométricos y de cámara necesarios para los fondos de los elementos de texto y la ubicación de los botones...
Tutorial X – Navegación básica

Tutorial X – Navegación básica

En este capítulo puede encontrar un método para configurar diferentes vistas para representar diferentes partes de su modelo, cómo montar su cámara en estos puntos de vista y hacer que vuele entre estos puntos en un bucle continuo. El menú incorporado en el capítulo...
Tutorial XI – Rotaciones

Tutorial XI – Rotaciones

Independientemente del tema del tutorial anterior (Tutorial X – Navegación básica), esta parte de la serie Tutoriales de codificación presenta una solución para rotaciones alrededor del punto central de una ubicación única. El método de rotación proporciona...
Tutorial XII – Navegaciones complejas

Tutorial XII – Navegaciones complejas

This part of the Modeling Tutorial Series gives an insight to ARCHICAD’s Morph Modeling by combining the different editing methods to build a Baroque Spire in 6 relatively simple steps. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of...
Tutorial XIII – Movimientos de tiempo

Tutorial XIII – Movimientos de tiempo

This part of the Modeling Tutorial Series gives an insight to ARCHICAD’s Morph Modeling by combining the different editing methods to build a Baroque Spire in 6 relatively simple steps. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of...