Tutoriale de codificare

Tutorial VIII – Import în Unity3D

    Primul tutorial al seriei de Codare oferă o perspectivă asupra modului în care putem exporta modelele noastre din ARCHICAD pentru a le importa în Unity3D. O caracteristică cheie a acestui proces este obținerea unui rezultat care să păstreze toate texturile și...

citește mai mult

Tutorial IX – Construirea unui meniu

    Tutorialul arată cum se construiește partea grafică a unui meniu ca un element UI (interfață utilizator). Instrucțiunile descriu setările geometrice și ale camerei, necesare pentru fundalurile elementelor de text și plasarea butoanelor interactive. Setările...

citește mai mult

Tutorial X – Navigare de baza

    În acest capitol veți găsi o metodă de configurare a diferitelor vizualizări pentru reprezentarea diferitelor părți ale modelului, cum să montați aparatul foto la aceste puncte de vizualizare și cum să îl deplasați între aceste puncte într-o buclă continuă. Meniul...

citește mai mult

Tutorial XI – Rotații

    Independent de tema tutorialului anterior (Tutorial X – Navigare de bază), această parte a seriei Tutorial de codare introduce o soluție pentru rotațiile din jurul punctului central al unei singure locații. Metoda de rotație oferă o rotație de 90 de grade în două...

citește mai mult

Tutorial XII – Navigații complexe

    Acest tutorial se bazează mai ales pe metodele prezentate în primele două părți ale seriei Tutorial de codare (Tutorial X - Navigare de bază și Tutorial XI – Rotații), combinând cele două tipuri diferite de navigare: mișcările între puncte de vizualizare fixe și...

citește mai mult

Tutorial XIII – Schimbarea perioadelor de timp

    O caracteristică-cheie a conținutului interactiv planificat este schimbarea între diferite perioade de timp. Acest tutorial prezintă o posibilă soluție pentru a schimba între două momente (epoci) temporale, pe baza structurii în straturi asamblată în ARCHICAD ca...

citește mai mult

Tutorial XIV – Casete informative

    Tutorialul final al seriei Coding oferă o solutie opusă soluțiilor anterioare. În timpul secțiunilor anterioare, butoanele din interfața UI (interfața cu utilizatorul) au inițiat acțiuni în mediul 3D (mișcările camerei și clădirile - navigație și modificarea...

citește mai mult