Tutorial XIII – Schimbarea perioadelor de timp

O caracteristică-cheie a conținutului interactiv planificat este schimbarea între diferite perioade de timp. Acest tutorial prezintă o posibilă soluție pentru a schimba între două momente (epoci) temporale, pe baza structurii în straturi asamblată în ARCHICAD ca parte a Tutorialelor de Modelare. Soluția realizată scoate la lumină clădirile fazei temporale selectate, ascunzând în același timp clădirile din perioada anterioară. Între timp, clădirile care apar în ambele perioade rămân neatinse. Tehnologia din spatele metodei de ridicare este aceeași cu cea care mută camera între locații (Mounter C# script).

Ținta finală a tutorialelor de codare: un oraș interactiv

Folosind uneltele din Unity3D și adaptând unele coduri C#, opțiunile interactive sunt setate să navigheze într-un oraș imaginar, oferind posibilitataea de a afla despre dezvoltarea sa pe parcursul fazelor de timp ale istoriei. Opțiunile de bază ale acestui mediu se deplasează între locațiile selectate, se rotesc în jurul lor și se schimbă între anii selectați din epoci importante.

Tutorial VIII – Import în Unity3D

    Primul tutorial al seriei de Codare oferă o perspectivă asupra modului în care putem exporta modelele noastre din ARCHICAD pentru a le importa în Unity3D. O caracteristică cheie a acestui proces este obținerea unui rezultat care să păstreze toate texturile și...

Tutorial IX – Construirea unui meniu

    Tutorialul arată cum se construiește partea grafică a unui meniu ca un element UI (interfață utilizator). Instrucțiunile descriu setările geometrice și ale camerei, necesare pentru fundalurile elementelor de text și plasarea butoanelor interactive. Setările...

Tutorial X – Navigare de baza

    În acest capitol veți găsi o metodă de configurare a diferitelor vizualizări pentru reprezentarea diferitelor părți ale modelului, cum să montați aparatul foto la aceste puncte de vizualizare și cum să îl deplasați între aceste puncte într-o buclă continuă. Meniul...

Tutorial XI – Rotații

    Independent de tema tutorialului anterior (Tutorial X – Navigare de bază), această parte a seriei Tutorial de codare introduce o soluție pentru rotațiile din jurul punctului central al unei singure locații. Metoda de rotație oferă o rotație de 90 de grade în două...

Tutorial XII – Navigații complexe

    Acest tutorial se bazează mai ales pe metodele prezentate în primele două părți ale seriei Tutorial de codare (Tutorial X - Navigare de bază și Tutorial XI – Rotații), combinând cele două tipuri diferite de navigare: mișcările între puncte de vizualizare fixe și...

Tutorial XIV – Casete informative

    Tutorialul final al seriei Coding oferă o solutie opusă soluțiilor anterioare. În timpul secțiunilor anterioare, butoanele din interfața UI (interfața cu utilizatorul) au inițiat acțiuni în mediul 3D (mișcările camerei și clădirile - navigație și modificarea...