Pamācība
Tutorialul I – Fereastra gotică
Being the starting chapter of the Modeling Tutorial Series this tutorial is about advanced 2D editing using the advantages of special constructing tools like the Guide Lines and Snap Guides. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of the...
citește mai multTutorial II – Turnul baroc
Această parte a seriei Tutorialelor de modelare oferă o imagine de perspectivă asupra modelării elementelor Morph folosind ARCHICAD prin combinarea diferitelor metode de editare pentru a construi un Turn baroc în 6 pași relativ simpli. Urmăriți videoclipul cu...
citește mai multTutorial III – Case texturate
Tutorialul pentru texturi oferă cursantului pași mai avansați privind modul de adăugare a suprafețelor deelemente Morph, repetând, de asemenea, unele metode de editare utilizate anterior. Tutorialul oferă informații despre cum să schimbați suprafețele deja setate...
citește mai multTutorial IV – Biserica Gotică
O nouă opțiune de editare Morph este introdusă în detalii, ca parte a acestui capitol: "Operațiuni cu elemente solide" este prezentată ca o alternativă la Operațiile Booleene (Tutorial II – Turnul baroc). Elementele Morphs pot fi editate direct prin selectarea...
citește mai multTutorial V – Biserica Barocă
Acest tutorial este dezvoltarea finală a bisericii pe măsură ce sunt adăugate detalii mai complexe la sarcinile deja terminate, explicate în tutorialel de modelare anterioare (Tutorial I – Fereastra gotică, Tutorial II – Turnul baroc și Tutorial IV - Biserica...
citește mai multTutorial VI – Teren
Tutorialul prezintă pașii care trebuie întreprinși pentru a construi un teren plecând de la liniile de bază ale unei hărți topografice. Cu ajutorul Baghetei Magice, liniile hărții pot fi adaptate rapid și apoi pot primi valori pentru înălțime. În tutorial se arată...
citește mai multTutorial VII – Hotlinked Modules
Utilizarea modulelor hotlink este o opțiune pentru a lucra cu fișierele model paralel, în timp ce sunt integrate într-un fișier de proiect comun. Această soluție poate fi, de asemenea, o modalitate de a lucra într-o echipă, deși ARCHICAD oferă și opțiuni mult mai...
citește mai multTutorial VIII – Import în Unity3D
Primul tutorial al seriei de Codare oferă o perspectivă asupra modului în care putem exporta modelele noastre din ARCHICAD pentru a le importa în Unity3D. O caracteristică cheie a acestui proces este obținerea unui rezultat care să păstreze toate texturile și...
Tutorial IX – Construirea unui meniu
Tutorialul arată cum se construiește partea grafică a unui meniu ca un element UI (interfață utilizator). Instrucțiunile descriu setările geometrice și ale camerei, necesare pentru fundalurile elementelor de text și plasarea butoanelor interactive. Setările...
Tutorial X – Navigare de baza
În acest capitol veți găsi o metodă de configurare a diferitelor vizualizări pentru reprezentarea diferitelor părți ale modelului, cum să montați aparatul foto la aceste puncte de vizualizare și cum să îl deplasați între aceste puncte într-o buclă continuă. Meniul...
Tutorial XI – Rotații
Independent de tema tutorialului anterior (Tutorial X – Navigare de bază), această parte a seriei Tutorial de codare introduce o soluție pentru rotațiile din jurul punctului central al unei singure locații. Metoda de rotație oferă o rotație de 90 de grade în două...
Tutorial XII – Navigații complexe
Acest tutorial se bazează mai ales pe metodele prezentate în primele două părți ale seriei Tutorial de codare (Tutorial X - Navigare de bază și Tutorial XI – Rotații), combinând cele două tipuri diferite de navigare: mișcările între puncte de vizualizare fixe și...
Tutorial XIII – Schimbarea perioadelor de timp
O caracteristică-cheie a conținutului interactiv planificat este schimbarea între diferite perioade de timp. Acest tutorial prezintă o posibilă soluție pentru a schimba între două momente (epoci) temporale, pe baza structurii în straturi asamblată în ARCHICAD ca...
Tutorial XIV – Casete informative
Tutorialul final al seriei Coding oferă o solutie opusă soluțiilor anterioare. În timpul secțiunilor anterioare, butoanele din interfața UI (interfața cu utilizatorul) au inițiat acțiuni în mediul 3D (mișcările camerei și clădirile - navigație și modificarea...