Să începem călătoria în timp!

Proiectul nostru Approach

 

Timp de secole omenirea a visat să călătorească în timp. Deocamdată acest lucru rămâne o fantezie, însă între timp am câștigat un bagaj important de cunoștințe despre evoluția obiceiurilor noastre, organizarea vieții, modalitățile de control al mediului și, în final, despre dezvoltarea așezărilor noastre pentru a satisface cererile populațiilor în creștere. Progresul tehnologic recent aduce în realitate ceea ce acum 20-30 de ani ne puteam imagina doar în filmele science-fiction. Această schimbare semnificativă este legată de dezvoltarea continuă a resurselor educaționale, care valorifică noile tehnologii și aduce mai multă profunzime. Proiectul APPROACH răspunde acestor probleme într-un mod imaginativ și constructiv vizualizând evoluția spațială și arhitecturală a patru centre istorice europene: Budapesta, Edinburgh, Granada și Lublin. Aceste schimbări evolutive sunt incluse într-o serie de „hărți ale timpului” 3D – un termen dezvoltat special pentru proiect, care include cartografie, planificare, istorie, arhitectură și modelare 3D. Mai mult, fiecare „hartă a timpului” marchează perioade semnificative de schimbări sociale și politice, care au dus la modificări arhitecturale și spațiale. Scopul nostru este de a oferi utilizatorilor APPROACH o experiență unică care să implice călătoria în timp, explorarea și învățarea, precum și oportunitatea de a compara cum și unde a evoluat fiecare oraș în diferite epoci istorice. Suntem mândri că platforma online APPROACH este gratuită, intuitivă și accesibilă.

 Dezvoltarea „hărților timpului” a fost gestionată de o metodologie cuprinzătoare care a implicat cercetarea istorică, transformarea datelor brute în modele 3D, verificarea continuă a rezultatelor și compilarea unei narațiuni cu scopul de a învăța. Proiectul a fost realizat de patru grupuri: cercetători, modelatori, manageri / coordonatori de proiect și studenți. Pentru fiecare oraș modelat (și anume Budapesta, Edinburgh, Granada și Lublin) echipa de cercetare a colectat informații istorice, transformându-le în șabloane vizuale care urmau să fie trimise la echipele de modelare din Budapesta și Cluj. În etapa următoare, modelatorii au creat „modele albe” 3D; acuratețea acestora a fost verificată de către cercetători înainte ca întregul model să primească texturi și să fie transformat în „conținut interactiv”, ceea ce a necesitat o doză considerabilă de inginerie. Pe tot parcursul procesului au fost colectate enorm de multe informații istorice. Echipele de cercetare au utilizat o gamă largă de surse, printre care: hărți, desene, picturi, fotografii și texte. Procesul, în ceea ce privește natura sa, mai degrabă decât amploarea sa, ar putea fi comparat cu reconstrucția orașului vechi al Varșoviei după cel de-al doilea război mondial. „Casetele cu informații” oferă o poveste modelelor, conținând cele mai relevante informații de învățare. Acestea se redirecționează către surse externe pentru cei care caută mai multe detalii; Unele dintre cele mai interesante descoperiri de cercetare pot fi găsite în acest studiu cuprinzător, care combină împreună toate rezultatele proiectului.

După o serie de întâlniri publice în toate orașele partenere, avem încredere în valoarea educațională a rezultatelor proiectului și în potențialul lor de dezvoltare în viitor. Este important să subliniem faptul că proiectul a implicat studenți de design de la Școala de Artă din Riga, care au participat activ la livrarea proiectului și s-au implicat pe lângă modelatori profesioniști și cercetători. Aspectul educațional al proiectului este reprezentat și de o serie de tutoriale de modelare online, care pot fi găsite pe site-ul nostru. Pentru a înțelege întreaga valoare și potențialul proiectului APPROACH, încurajăm examinarea tuturor rezultatelor proiectului: conținutul interactiv („hărțile timpului”), studiul, tutorialele și site-ul Web. Proiectul a fost un exercițiu excelent de învățare pentru parteneriatul nostru. Această experiență unică ne-a consolidat încrederea în alegerile pe care le-am făcut de-a lungul suișurilor și coborâșurilor proiectului. Ceea ce vedeți acum nu este produsul final; aspirația noastră este să dezvoltăm proiectul APPROACH mai departe în viitor.

Aflați cum puteți crea propriile hărți ale timpului

Tutorialul I – Fereastra gotică

Being the starting chapter of the Modeling Tutorial Series this tutorial is about advanced 2D editing using the advantages of special constructing tools like the Guide Lines and Snap Guides. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of the...

Tutorial II – Turnul baroc

    Această parte a seriei Tutorialelor de modelare oferă o imagine de perspectivă asupra modelării elementelor Morph folosind ARCHICAD prin combinarea diferitelor metode de editare pentru a construi un Turn baroc în 6 pași relativ simpli. Urmăriți videoclipul cu...

Tutorial III – Case texturate

    Tutorialul pentru texturi oferă cursantului pași mai avansați privind modul de adăugare a suprafețelor deelemente Morph, repetând, de asemenea, unele metode de editare utilizate anterior. Tutorialul oferă informații despre cum să schimbați suprafețele deja setate...

Tutorial IV – Biserica Gotică

    O nouă opțiune de editare Morph este introdusă în detalii, ca parte a acestui capitol: "Operațiuni cu elemente solide" este prezentată ca o alternativă la Operațiile Booleene (Tutorial II – Turnul baroc).   Elementele Morphs pot fi editate direct prin selectarea...

Tutorial V – Biserica Barocă

    Acest tutorial este dezvoltarea finală a bisericii pe măsură ce sunt adăugate detalii mai complexe la sarcinile deja terminate, explicate în tutorialel de modelare anterioare (Tutorial I – Fereastra gotică, Tutorial II – Turnul baroc și Tutorial IV - Biserica...

Tutorial VI – Teren

    Tutorialul prezintă pașii care trebuie întreprinși pentru a construi un teren plecând de la liniile de bază ale unei hărți topografice. Cu ajutorul Baghetei Magice, liniile hărții pot fi adaptate rapid și apoi pot primi valori pentru înălțime. În tutorial se arată...

Tutorial VII – Hotlinked Modules

    Utilizarea modulelor hotlink este o opțiune pentru a lucra cu fișierele model paralel, în timp ce sunt integrate într-un fișier de proiect comun. Această soluție poate fi, de asemenea, o modalitate de a lucra într-o echipă, deși ARCHICAD oferă și opțiuni mult mai...

Tutorial VIII – Import în Unity3D

    Primul tutorial al seriei de Codare oferă o perspectivă asupra modului în care putem exporta modelele noastre din ARCHICAD pentru a le importa în Unity3D. O caracteristică cheie a acestui proces este obținerea unui rezultat care să păstreze toate texturile și...

Tutorial IX – Construirea unui meniu

    Tutorialul arată cum se construiește partea grafică a unui meniu ca un element UI (interfață utilizator). Instrucțiunile descriu setările geometrice și ale camerei, necesare pentru fundalurile elementelor de text și plasarea butoanelor interactive. Setările...

Tutorial X – Navigare de baza

    În acest capitol veți găsi o metodă de configurare a diferitelor vizualizări pentru reprezentarea diferitelor părți ale modelului, cum să montați aparatul foto la aceste puncte de vizualizare și cum să îl deplasați între aceste puncte într-o buclă continuă. Meniul...

Tutorial XI – Rotații

    Independent de tema tutorialului anterior (Tutorial X – Navigare de bază), această parte a seriei Tutorial de codare introduce o soluție pentru rotațiile din jurul punctului central al unei singure locații. Metoda de rotație oferă o rotație de 90 de grade în două...

Tutorial XII – Navigații complexe

    Acest tutorial se bazează mai ales pe metodele prezentate în primele două părți ale seriei Tutorial de codare (Tutorial X - Navigare de bază și Tutorial XI – Rotații), combinând cele două tipuri diferite de navigare: mișcările între puncte de vizualizare fixe și...

Tutorial XIII – Schimbarea perioadelor de timp

    O caracteristică-cheie a conținutului interactiv planificat este schimbarea între diferite perioade de timp. Acest tutorial prezintă o posibilă soluție pentru a schimba între două momente (epoci) temporale, pe baza structurii în straturi asamblată în ARCHICAD ca...

Tutorial XIV – Casete informative

    Tutorialul final al seriei Coding oferă o solutie opusă soluțiilor anterioare. În timpul secțiunilor anterioare, butoanele din interfața UI (interfața cu utilizatorul) au inițiat acțiuni în mediul 3D (mișcările camerei și clădirile - navigație și modificarea...

Vocea protagoniștilor proiectului Approach în timpul întâlnirii de la Cluj

Parteneri de proiect

Studii

Citiți documentația proiectului pentru a descoperi mai multe și cum am creat hărțile timpului urbane.