Samouczek XII – Kompleksowa Nawigacja

Samouczek opiera się na metodach przedstawionych w poprzednich częściach związanych z Kodowaniem (Samouczek X – Podstawowa Nawigacja oraz Samouczek XI – Obroty), łącząc dwa różne rodzaje nawigacji; przesunięcia pomiędzy określonymi punktami widzenia oraz obroty wokół pojedynczej osi. To kompleksowe rozwiązanie nawigacyjne pozwala użytkownikowi zmianę pomiędzy wszystkimi trzema lokalizacjami (w ciągłej pętli) utrzymując jednocześnie rzeczywisty kąt widoku poprzedniej pozycji. Możliwym jest też dowiedzenie się, w jaki sposób połączyć poprzednie kody z klawiszami menu, aby kontrolować w sposób kompleksowy środowisko interaktywne.

Końcowy cel: Interaktywne Miasto

Korzystanie z Unity 3D oraz adaptowanie interaktywnych opcji to zestaw do nawigowania w miastach, dający możliwość zdobycia wiedzy na temat rozwoju w różnych fazach historycznych. Podstawa opcja to podróż między wybranymi lokalizacjami, obracanie oraz zmiany lat.

Samouczek VIII – Importowanie do Unity3D

    Pierwszy samouczek dotyczący serii Kodowanie pozwala zapoznać się z technikami właściwego eksportowania naszych modeli z ARCHICADU oraz importowania ich do Unity3D. Kluczową cechą tego procesu jest dojście do takiego rezultatu, który pozwoli na zachowanie...

Samouczek IX – Budowanie Menu

    Samouczek pokazuje w jaki sposób zbudować graficzną część menu jako pozycję UI (interfejs użytkownika). Instrukcje przedstawiają niezbędne ustawienia geometryczne oraz kamery dla tła pozycji tekstowych, a także położenie interaktywnych klawiszy. Ustawienia tekstu,...

Samouczek X – Podstawowa Nawigacja

    Przedstawiono tu metodę ustawienia różnych widoków w celu przedstawienia różnych części modelu, zamontowania Kamery w kierunku punktów widzenia oraz ciągłego przemieszczania. Menu skonstruowane w poprzedniej części (Samouczek IX – Budowanie Menu) kontroluje...

Samouczek XI – Obroty

    Niezależnie od tematu poprzedniego samouczka (Samouczek X – Podstawowa Nawigacja), ta część serii dotyczącej Kodowania przedstawia rozwiązane związane z możliwością obrotów wokół centralnego punktu każdej lokalizacji. Metoda obrotu zapewnia zwroty o 90 stopni w...

Samouczek XIII – Zmiany Czasu

    Kluczową cechą zawartości interaktywnej jest możliwość dokonania zmiany pomiędzy różnymi okresami historycznymi. Samouczek przedstawia różne rozwiązania, jak przechodzić z jednego do drugiego okresu historycznego bazując na strukturze warstwy opracowanej w...

Samouczek XIV – Infoboksy

    Ostatni samouczek serii dotyczącej kodowania przedstawia rozwiązanie, które stoi w opozycji do poprzednich. W trakcie poprzednich części klawisze panele UI zapoczątkowywały działania w środowisku 3D (ruchy Kamery oraz budynków – nawigacja oraz zmiany czasu). W...