Samouczek XIV – Infoboksy
Ostatni samouczek serii dotyczącej kodowania przedstawia rozwiązanie, które stoi w opozycji do poprzednich. W trakcie poprzednich części klawisze panele UI zapoczątkowywały działania w środowisku 3D (ruchy Kamery oraz budynków – nawigacja oraz zmiany czasu). W ostatniej części sytuacja jest inna: to obiekt 3D staje się “klawiszem” wywołując zmiany na panelu UI. Oznacza to, że teksty informacyjne są otwierane za pomocą obracających się infoboksów środowiska 3D. Klawisze 3d działają w obydwu kierunkach, możemy otwierać i zamykać teksty. Jeżeli tekst jest już otwarty, zamyka go, jeżeli nie jest jeszcze otwarty, otwiera go, zamykając jednocześnie inne otwarte teksty.
Końcowy cel: Interaktywne Miasto
Korzystanie z Unity 3D oraz adaptowanie interaktywnych opcji to zestaw do nawigowania w miastach, dający możliwość zdobycia wiedzy na temat rozwoju w różnych fazach historycznych. Podstawa opcja to podróż między wybranymi lokalizacjami, obracanie oraz zmiany lat.
Samouczek VIII – Importowanie do Unity3D
Pierwszy samouczek dotyczący serii Kodowanie pozwala zapoznać się z technikami właściwego eksportowania naszych modeli z ARCHICADU oraz importowania ich do Unity3D. Kluczową cechą tego procesu jest dojście do takiego rezultatu, który pozwoli na zachowanie...
Samouczek IX – Budowanie Menu
Samouczek pokazuje w jaki sposób zbudować graficzną część menu jako pozycję UI (interfejs użytkownika). Instrukcje przedstawiają niezbędne ustawienia geometryczne oraz kamery dla tła pozycji tekstowych, a także położenie interaktywnych klawiszy. Ustawienia tekstu,...
Samouczek X – Podstawowa Nawigacja
Przedstawiono tu metodę ustawienia różnych widoków w celu przedstawienia różnych części modelu, zamontowania Kamery w kierunku punktów widzenia oraz ciągłego przemieszczania. Menu skonstruowane w poprzedniej części (Samouczek IX – Budowanie Menu) kontroluje...
Samouczek XI – Obroty
Niezależnie od tematu poprzedniego samouczka (Samouczek X – Podstawowa Nawigacja), ta część serii dotyczącej Kodowania przedstawia rozwiązane związane z możliwością obrotów wokół centralnego punktu każdej lokalizacji. Metoda obrotu zapewnia zwroty o 90 stopni w...
Samouczek XII – Kompleksowa Nawigacja
Samouczek opiera się na metodach przedstawionych w poprzednich częściach związanych z Kodowaniem (Samouczek X – Podstawowa Nawigacja oraz Samouczek XI – Obroty), łącząc dwa różne rodzaje nawigacji; przesunięcia pomiędzy określonymi punktami widzenia oraz obroty...
Samouczek XIII – Zmiany Czasu
Kluczową cechą zawartości interaktywnej jest możliwość dokonania zmiany pomiędzy różnymi okresami historycznymi. Samouczek przedstawia różne rozwiązania, jak przechodzić z jednego do drugiego okresu historycznego bazując na strukturze warstwy opracowanej w...