Samouczek X – Podstawowa Nawigacja

Przedstawiono tu metodę ustawienia różnych widoków w celu przedstawienia różnych części modelu, zamontowania Kamery w kierunku punktów widzenia oraz ciągłego przemieszczania. Menu skonstruowane w poprzedniej części (Samouczek IX – Budowanie Menu) kontroluje wszystkie te czynności, łączy poszczególne klawisze (naprzód, do tyłu) z planowanymi działaniami, pokazując jednocześnie nazwę rzeczywistej lokalizacji.

Końcowy cel: Interaktywne Miasto

Korzystanie z Unity 3D oraz adaptowanie interaktywnych opcji to zestaw do nawigowania w miastach, dający możliwość zdobycia wiedzy na temat rozwoju w różnych fazach historycznych. Podstawa opcja to podróż między wybranymi lokalizacjami, obracanie oraz zmiany lat.

Samouczek VIII – Importowanie do Unity3D

    Pierwszy samouczek dotyczący serii Kodowanie pozwala zapoznać się z technikami właściwego eksportowania naszych modeli z ARCHICADU oraz importowania ich do Unity3D. Kluczową cechą tego procesu jest dojście do takiego rezultatu, który pozwoli na zachowanie...

Samouczek IX – Budowanie Menu

    Samouczek pokazuje w jaki sposób zbudować graficzną część menu jako pozycję UI (interfejs użytkownika). Instrukcje przedstawiają niezbędne ustawienia geometryczne oraz kamery dla tła pozycji tekstowych, a także położenie interaktywnych klawiszy. Ustawienia tekstu,...

Samouczek XI – Obroty

    Niezależnie od tematu poprzedniego samouczka (Samouczek X – Podstawowa Nawigacja), ta część serii dotyczącej Kodowania przedstawia rozwiązane związane z możliwością obrotów wokół centralnego punktu każdej lokalizacji. Metoda obrotu zapewnia zwroty o 90 stopni w...

Samouczek XII – Kompleksowa Nawigacja

    Samouczek opiera się na metodach przedstawionych w poprzednich częściach związanych z Kodowaniem (Samouczek X – Podstawowa Nawigacja oraz Samouczek XI – Obroty), łącząc dwa różne rodzaje nawigacji; przesunięcia pomiędzy określonymi punktami widzenia oraz obroty...

Samouczek XIII – Zmiany Czasu

    Kluczową cechą zawartości interaktywnej jest możliwość dokonania zmiany pomiędzy różnymi okresami historycznymi. Samouczek przedstawia różne rozwiązania, jak przechodzić z jednego do drugiego okresu historycznego bazując na strukturze warstwy opracowanej w...

Samouczek XIV – Infoboksy

    Ostatni samouczek serii dotyczącej kodowania przedstawia rozwiązanie, które stoi w opozycji do poprzednich. W trakcie poprzednich części klawisze panele UI zapoczątkowywały działania w środowisku 3D (ruchy Kamery oraz budynków – nawigacja oraz zmiany czasu). W...