Samouczek VII – Moduły Hotlink

Korzystanie z modułów hotlink jest opcją podczas pracy z równoległymi plikami modeli, a następnie integrowania ich we wspólny plik projektowy. Takie rozwiązanie umożliwia także pracę w zespole, choć ARCHICAD posiada bardziej zaawansowane rozwiązania w tym zakresie. Ostatni z samouczków dotyczący Modelowania przedstawia najważniejsze cechy modułów hotlink oraz pracy z plikami mod.

Wymogi Joint Project File

Mądrym rozwiązaniem jest użycie tej samej struktury i kombinacji warstw w plikach modułów oraz we wspólnym pliku projektu z modułami hotlink. Bardzo ważnym jest też stworzenie system, który pozwala utrzymać te same współrzędne dla modeli, na przykład mapa z takimi samymi punktami referencyjnymi dla lokalizacji przestrzennych.

Zapisywanie oraz Umiejscowienie plików modułów

Plik modułu może być zapisany w widoku planu piętra poprzez wybranie rozszerzenia Module File (*.mod) podczas procesu zapisywania (Ctrl / Cmd + S). Umieszczenie wcześniej zapisanego pliku mod odbywa się w następujący sposób: ‘File / External Content / Place Hotlinked Module’. Możliwe jest odnalezienie właściwego pliku w panelu ‘Place Module’ przy użyciu metody ‘Choose Hotlink’.

Aktualizacja Modułów

Jeżeli zmianie uległ źródłowy plik mod i chcemy zastosować te zmiany we wspólnym pliku projektowym, musimy otworzyć Managera Hotlink z ‘File / External Content’.  W Managerze Hotlink znajdziemy informacje na temat statusu zmienionych plików – zmiana z ‘OK’ na ‘Modified’. Naciskając przycisk ‘Update’, aktualizujemy wybrany plik mod do najnowszej wersji.

Skalowanie widoku

    Możemy powiększać lub pomniejszać obrazy i rysunki w skali do wymaganych rozmiarów, a zapisywać takie elementy jako Trace Reference dla głównych rysunków. Korzystając z komendy Ctrl / Cmd + K rozpoczynamy operację, następnie wybieramy metodę ‘Define Graphically’...

Samouczek II – Barokowa Iglica

    Ta część Serii Samouczków dotyczących Modelowania umożliwia zapoznanie się z procesem Modelowania Morph w ARCHICAD poprzez łączenie różnych metod edytowania w celu stworzenia Barokowej Iglicy w 6 możliwie prostych krokach. Obejrzyj materiał video z napisami, aby...

Samouczek III – Domy z Teksturami

    Samouczek na temat domów z teksturami zapoznaje uczących się z bardziej zaawansowanymi krokami dotyczącymi dodawania powierzchni Morph Surfaces, ale także wykorzystywane są w nim wcześniejsze metody edytowania. Samouczek przedstawia także informacje, w jaki sposób...

Samouczek IV – Kościół gotycki

    Częścią tego materiału jest nowa opcja edytowania Morph opisana w szczegółach: ‘Solid Element Operations’ jako alternatywa dla Operations (Samouczek II – barokowa iglica).   Istnieje możliwość bezpośredniego edytowania dzięki zaznaczeniu krawędzi oraz aktywowaniu...

Samouczek V – Kościół barokowy

    Ten samouczek to końcowy etap opracowywania modelu kościoła, ponieważ dodawane są bardziej kompleksowe szczegóły do części będących tematami wcześniejszych samouczków (Samouczek ) – Gotyckie Okno, Samouczek II – Barokowa Iglica, Samouczek III – Kościół Gotycki)....

Samouczek VI – Teren

    Samouczek pokazuje kroki, które należy przejść, aby stworzyć teren od linii bazowych mapy topograficznej. Za pomocą Magic Wand, można szybko zmienić linie mapy, a później nadać im odpowiednie wartości dotyczące wysokości. W ramach samouczka można też nauczyć się w...