Samouczek VIII – Importowanie do Unity3D

Samouczek VIII – Importowanie do Unity3D

Pierwszy samouczek dotyczący serii Kodowanie pozwala zapoznać się z technikami właściwego eksportowania naszych modeli z ARCHICADU oraz importowania ich do Unity3D. Kluczową cechą tego procesu jest dojście do takiego rezultatu, który pozwoli na zachowanie wszystkich...
Samouczek IX – Budowanie Menu

Samouczek IX – Budowanie Menu

Samouczek pokazuje w jaki sposób zbudować graficzną część menu jako pozycję UI (interfejs użytkownika). Instrukcje przedstawiają niezbędne ustawienia geometryczne oraz kamery dla tła pozycji tekstowych, a także położenie interaktywnych klawiszy. Ustawienia tekstu,...
Samouczek X – Podstawowa Nawigacja

Samouczek X – Podstawowa Nawigacja

Przedstawiono tu metodę ustawienia różnych widoków w celu przedstawienia różnych części modelu, zamontowania Kamery w kierunku punktów widzenia oraz ciągłego przemieszczania. Menu skonstruowane w poprzedniej części (Samouczek IX – Budowanie Menu) kontroluje wszystkie...
Samouczek XI – Obroty

Samouczek XI – Obroty

Niezależnie od tematu poprzedniego samouczka (Samouczek X – Podstawowa Nawigacja), ta część serii dotyczącej Kodowania przedstawia rozwiązane związane z możliwością obrotów wokół centralnego punktu każdej lokalizacji. Metoda obrotu zapewnia zwroty o 90 stopni w dwóch...
Samouczek XII – Kompleksowa Nawigacja

Samouczek XII – Kompleksowa Nawigacja

Samouczek opiera się na metodach przedstawionych w poprzednich częściach związanych z Kodowaniem (Samouczek X – Podstawowa Nawigacja oraz Samouczek XI – Obroty), łącząc dwa różne rodzaje nawigacji; przesunięcia pomiędzy określonymi punktami widzenia oraz obroty wokół...
Samouczek XIII – Zmiany Czasu

Samouczek XIII – Zmiany Czasu

Kluczową cechą zawartości interaktywnej jest możliwość dokonania zmiany pomiędzy różnymi okresami historycznymi. Samouczek przedstawia różne rozwiązania, jak przechodzić z jednego do drugiego okresu historycznego bazując na strukturze warstwy opracowanej w ARCHICAD...