Pamācība

Skalowanie widoku

    Możemy powiększać lub pomniejszać obrazy i rysunki w skali do wymaganych rozmiarów, a zapisywać takie elementy jako Trace Reference dla głównych rysunków. Korzystając z komendy Ctrl / Cmd + K rozpoczynamy operację, następnie wybieramy metodę ‘Define Graphically’...

czytaj dalej

Samouczek II – Barokowa Iglica

    Ta część Serii Samouczków dotyczących Modelowania umożliwia zapoznanie się z procesem Modelowania Morph w ARCHICAD poprzez łączenie różnych metod edytowania w celu stworzenia Barokowej Iglicy w 6 możliwie prostych krokach. Obejrzyj materiał video z napisami, aby...

czytaj dalej

Samouczek III – Domy z Teksturami

    Samouczek na temat domów z teksturami zapoznaje uczących się z bardziej zaawansowanymi krokami dotyczącymi dodawania powierzchni Morph Surfaces, ale także wykorzystywane są w nim wcześniejsze metody edytowania. Samouczek przedstawia także informacje, w jaki sposób...

czytaj dalej

Samouczek IV – Kościół gotycki

    Częścią tego materiału jest nowa opcja edytowania Morph opisana w szczegółach: ‘Solid Element Operations’ jako alternatywa dla Operations (Samouczek II – barokowa iglica).   Istnieje możliwość bezpośredniego edytowania dzięki zaznaczeniu krawędzi oraz aktywowaniu...

czytaj dalej

Samouczek V – Kościół barokowy

    Ten samouczek to końcowy etap opracowywania modelu kościoła, ponieważ dodawane są bardziej kompleksowe szczegóły do części będących tematami wcześniejszych samouczków (Samouczek ) – Gotyckie Okno, Samouczek II – Barokowa Iglica, Samouczek III – Kościół Gotycki)....

czytaj dalej

Samouczek VI – Teren

    Samouczek pokazuje kroki, które należy przejść, aby stworzyć teren od linii bazowych mapy topograficznej. Za pomocą Magic Wand, można szybko zmienić linie mapy, a później nadać im odpowiednie wartości dotyczące wysokości. W ramach samouczka można też nauczyć się w...

czytaj dalej

Samouczek VII – Moduły Hotlink

    Korzystanie z modułów hotlink jest opcją podczas pracy z równoległymi plikami modeli, a następnie integrowania ich we wspólny plik projektowy. Takie rozwiązanie umożliwia także pracę w zespole, choć ARCHICAD posiada bardziej zaawansowane rozwiązania w tym...

czytaj dalej

Samouczek VIII – Importowanie do Unity3D

    Pierwszy samouczek dotyczący serii Kodowanie pozwala zapoznać się z technikami właściwego eksportowania naszych modeli z ARCHICADU oraz importowania ich do Unity3D. Kluczową cechą tego procesu jest dojście do takiego rezultatu, który pozwoli na zachowanie...

Samouczek IX – Budowanie Menu

    Samouczek pokazuje w jaki sposób zbudować graficzną część menu jako pozycję UI (interfejs użytkownika). Instrukcje przedstawiają niezbędne ustawienia geometryczne oraz kamery dla tła pozycji tekstowych, a także położenie interaktywnych klawiszy. Ustawienia tekstu,...

Samouczek X – Podstawowa Nawigacja

    Przedstawiono tu metodę ustawienia różnych widoków w celu przedstawienia różnych części modelu, zamontowania Kamery w kierunku punktów widzenia oraz ciągłego przemieszczania. Menu skonstruowane w poprzedniej części (Samouczek IX – Budowanie Menu) kontroluje...

Samouczek XI – Obroty

    Niezależnie od tematu poprzedniego samouczka (Samouczek X – Podstawowa Nawigacja), ta część serii dotyczącej Kodowania przedstawia rozwiązane związane z możliwością obrotów wokół centralnego punktu każdej lokalizacji. Metoda obrotu zapewnia zwroty o 90 stopni w...

Samouczek XII – Kompleksowa Nawigacja

    Samouczek opiera się na metodach przedstawionych w poprzednich częściach związanych z Kodowaniem (Samouczek X – Podstawowa Nawigacja oraz Samouczek XI – Obroty), łącząc dwa różne rodzaje nawigacji; przesunięcia pomiędzy określonymi punktami widzenia oraz obroty...

Samouczek XIII – Zmiany Czasu

    Kluczową cechą zawartości interaktywnej jest możliwość dokonania zmiany pomiędzy różnymi okresami historycznymi. Samouczek przedstawia różne rozwiązania, jak przechodzić z jednego do drugiego okresu historycznego bazując na strukturze warstwy opracowanej w...

Samouczek XIV – Infoboksy

    Ostatni samouczek serii dotyczącej kodowania przedstawia rozwiązanie, które stoi w opozycji do poprzednich. W trakcie poprzednich części klawisze panele UI zapoczątkowywały działania w środowisku 3D (ruchy Kamery oraz budynków – nawigacja oraz zmiany czasu). W...