Programozási tananyag
Oktatóanyag VIII. – Importálás Unity3D-be
A Coding sorozat első bemutatója bepillantást nyújt a modellek ARCHICAD-ból való megfelelő exportálásához és importálásához a Unity3D-hez. Ennek a folyamatnak az egyik legfontosabb jellemzője, hogy olyan eredményt érjen el, amely korábban megőrzi a CAD szoftverben...
bővebbenOktatóanyag IX – Menü létrehozása
A bemutató bemutatja, hogyan lehet a menü grafikus részeit UI (felhasználói felület) elemként felépíteni. Az utasítások leírják a szükséges geometriai és fényképezőgép beállításokat a szöveges elemek hátterére és az interaktív gombok elhelyezésére. A...
bővebbenOktatóanyag X. – Alap navigáció
Ebben a fejezetben talál egy módszert, hogyan kell különböző nézeteket beállítani a modell különböző részeinek megjelenítéséhez, hogyan csatlakoztathatja a fényképezőgépet ezekhez a nézőpontokhoz, és lehetővé teheti, hogy ezek a pontok folytonos hurok között...
bővebbenOktatóanyag XI. – Forgások
Függetlenül az egykori oktatóanyag témájából (Tutorial X - Basic Navigation), a Coding Tutorial sorozat ezen része bevezet egy megoldást az egyetlen hely központi pontjának körforgására. A forgatási módszer 90 fokos fordulatot biztosít két irányban, ezek...
bővebbenOktatóanyag XII. – Komplex navigáció
Ez a bemutató nagymértékben a Coding Tutorial sorozat (Tutorial X - Basic Navigation és Tutorial XI - Rotations) két korábbi részében bemutatott módszereken alapul, és összekapcsolja a két különböző navigációs típust: a rögzített nézőpontok és a körforgások...
bővebbenOktatóanyag XIII. – Idősávváltások
A tervezett interaktív tartalom legfontosabb jellemzője a különböző időperiódusok közötti váltás. Ez a bemutató egy lehetséges megoldást mutat az idő két pillanata (év) közötti váltásra az ARCHICAD-ban összeállított rétegszerkezet alapján a Modellező oktatóanyagok...
bővebbenOktatóanyag XIV. – Infó dobozok
A Coding sorozat végső bemutatója megoldást kínál, amely ellentétes a fomer megoldásokkal. A sorozat korábbi részein az UI (felhasználói felület) panel gombjai elindították a 3d környezetben végzett műveleteket (a kamera és az épület mozgásai - navigáció és...
bővebben