Oktatóanyag XIII. – Idősávváltások

A tervezett interaktív tartalom legfontosabb jellemzője a különböző időperiódusok közötti váltás. Ez a bemutató egy lehetséges megoldást mutat az idő két pillanata (év) közötti váltásra az ARCHICAD-ban összeállított rétegszerkezet alapján a Modellező oktatóanyagok részeként. A megvalósított megoldás az újonnan választott időfázis épületét fényre emeli, miközben elrejti az egykori korszakot a föld alatt. Időközben mindkét időszakban megjelenő épületek érintetlenek maradnak. Az emelési módszer mögötti technika megegyezik azzal, ami a kamerát a helyek között mozgatja (Mounter C # szkript). Felirattal nézd a videót, hogy pontosan követni tudd az képzés anyagát. Az oktatófilm melletti panelek segítenek a szerkesztési feladatok kulcsmomentumait megragadni.

A végcél: egy interaktív város

Az Unity3D eszközeinek használata és néhány C # kód átalakítása interaktív beállítások egy elképzelt városban való navigációra vannak beállítva, és lehetővé teszik annak fejlődését a történelem időzítései során. Ennek a környezetnek az alapvető lehetőségei a kiválasztott helyek között közlekednek, körülvéve, és a fontos évek kiválasztott évei között mozognak.

Oktatóanyag VIII. – Importálás Unity3D-be

    A Coding sorozat első bemutatója bepillantást nyújt a modellek ARCHICAD-ból való megfelelő exportálásához és importálásához a Unity3D-hez. Ennek a folyamatnak az egyik legfontosabb jellemzője, hogy olyan eredményt érjen el, amely korábban megőrzi a CAD szoftverben...

Oktatóanyag IX – Menü létrehozása

    A bemutató bemutatja, hogyan lehet a menü grafikus részeit UI (felhasználói felület) elemként felépíteni. Az utasítások leírják a szükséges geometriai és fényképezőgép beállításokat a szöveges elemek hátterére és az interaktív gombok elhelyezésére. A...

Oktatóanyag X. – Alap navigáció

    Ebben a fejezetben talál egy módszert, hogyan kell különböző nézeteket beállítani a modell különböző részeinek megjelenítéséhez, hogyan csatlakoztathatja a fényképezőgépet ezekhez a nézőpontokhoz, és lehetővé teheti, hogy ezek a pontok folytonos hurok között...

Oktatóanyag XI. – Forgások

    Függetlenül az egykori oktatóanyag témájából (Tutorial X - Basic Navigation), a Coding Tutorial sorozat ezen része bevezet egy megoldást az egyetlen hely központi pontjának körforgására. A forgatási módszer 90 fokos fordulatot biztosít két irányban, ezek...

Oktatóanyag XII. – Komplex navigáció

    Ez a bemutató nagymértékben a Coding Tutorial sorozat (Tutorial X - Basic Navigation és Tutorial XI - Rotations) két korábbi részében bemutatott módszereken alapul, és összekapcsolja a két különböző navigációs típust: a rögzített nézőpontok és a körforgások...

Oktatóanyag XIV. – Infó dobozok

    A Coding sorozat végső bemutatója megoldást kínál, amely ellentétes a fomer megoldásokkal. A sorozat korábbi részein az UI (felhasználói felület) panel gombjai elindították a 3d környezetben végzett műveleteket (a kamera és az épület mozgásai - navigáció és...