Szerző: admin | júl 25, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
A Coding sorozat első bemutatója bepillantást nyújt a modellek ARCHICAD-ból való megfelelő exportálásához és importálásához a Unity3D-hez. Ennek a folyamatnak az egyik legfontosabb jellemzője, hogy olyan eredményt érjen el, amely korábban megőrzi a CAD szoftverben...
Szerző: admin | júl 25, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
A bemutató bemutatja, hogyan lehet a menü grafikus részeit UI (felhasználói felület) elemként felépíteni. Az utasítások leírják a szükséges geometriai és fényképezőgép beállításokat a szöveges elemek hátterére és az interaktív gombok elhelyezésére. A...
Szerző: admin | júl 25, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
Ebben a fejezetben talál egy módszert, hogyan kell különböző nézeteket beállítani a modell különböző részeinek megjelenítéséhez, hogyan csatlakoztathatja a fényképezőgépet ezekhez a nézőpontokhoz, és lehetővé teheti, hogy ezek a pontok folytonos hurok között legyenek....
Szerző: admin | júl 25, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
Függetlenül az egykori oktatóanyag témájából (Tutorial X – Basic Navigation), a Coding Tutorial sorozat ezen része bevezet egy megoldást az egyetlen hely központi pontjának körforgására. A forgatási módszer 90 fokos fordulatot biztosít két irányban, ezek...
Szerző: admin | júl 25, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
Ez a bemutató nagymértékben a Coding Tutorial sorozat (Tutorial X – Basic Navigation és Tutorial XI – Rotations) két korábbi részében bemutatott módszereken alapul, és összekapcsolja a két különböző navigációs típust: a rögzített nézőpontok és a...
Szerző: admin | júl 24, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
A tervezett interaktív tartalom legfontosabb jellemzője a különböző időperiódusok közötti váltás. Ez a bemutató egy lehetséges megoldást mutat az idő két pillanata (év) közötti váltásra az ARCHICAD-ban összeállított rétegszerkezet alapján a Modellező oktatóanyagok...
Legutóbbi hozzászólások