Oktatóanyag VIII. – Importálás Unity3D-be

Oktatóanyag VIII. – Importálás Unity3D-be

A Coding sorozat első bemutatója bepillantást nyújt a modellek ARCHICAD-ból való megfelelő exportálásához és importálásához a Unity3D-hez. Ennek a folyamatnak az egyik legfontosabb jellemzője, hogy olyan eredményt érjen el, amely korábban megőrzi a CAD szoftverben...
Oktatóanyag IX – Menü létrehozása

Oktatóanyag IX – Menü létrehozása

A bemutató bemutatja, hogyan lehet a menü grafikus részeit UI (felhasználói felület) elemként felépíteni. Az utasítások leírják a szükséges geometriai és fényképezőgép beállításokat a szöveges elemek hátterére és az interaktív gombok elhelyezésére. A...
Oktatóanyag X. – Alap navigáció

Oktatóanyag X. – Alap navigáció

Ebben a fejezetben talál egy módszert, hogyan kell különböző nézeteket beállítani a modell különböző részeinek megjelenítéséhez, hogyan csatlakoztathatja a fényképezőgépet ezekhez a nézőpontokhoz, és lehetővé teheti, hogy ezek a pontok folytonos hurok között legyenek....
Oktatóanyag XI. – Forgások

Oktatóanyag XI. – Forgások

Függetlenül az egykori oktatóanyag témájából (Tutorial X – Basic Navigation), a Coding Tutorial sorozat ezen része bevezet egy megoldást az egyetlen hely központi pontjának körforgására. A forgatási módszer 90 fokos fordulatot biztosít két irányban, ezek...
Oktatóanyag XII. – Komplex navigáció

Oktatóanyag XII. – Komplex navigáció

Ez a bemutató nagymértékben a Coding Tutorial sorozat (Tutorial X – Basic Navigation és Tutorial XI – Rotations) két korábbi részében bemutatott módszereken alapul, és összekapcsolja a két különböző navigációs típust: a rögzített nézőpontok és a...
Oktatóanyag XIII. – Idősávváltások

Oktatóanyag XIII. – Idősávváltások

A tervezett interaktív tartalom legfontosabb jellemzője a különböző időperiódusok közötti váltás. Ez a bemutató egy lehetséges megoldást mutat az idő két pillanata (év) közötti váltásra az ARCHICAD-ban összeállított rétegszerkezet alapján a Modellező oktatóanyagok...