Oktatóanyagok

Oktatóanyag I. – Gótikus ablak

    A Modellezési oktatóanyag-sorozat kezdő fejezete a Guide Line-ok és Snap Guide-ok segítségével történő haladó 2D szerkesztésről és annak előnyeiről szól. Felirattal nézd a videót, hogy pontosan követni tudd az képzés anyagát. Az oktatófilm melletti panelek...

bővebben

Oktatóanyag II. – Barokk toronysisak

    A Modellező bemutatósorozatnak ez a része betekintést nyújt az ARCHICAD Morph Modeling modelljébe a különböző szerkesztési módszerek kombinálásával, melynek során 6 viszonylag egyszerű lépésben épül fel a Barokk Spire. Tekintse meg a videót felirattal, hogy teljes...

bővebben

Oktatóanyag III. – Texturázott házak

    Textúrák Házak bemutatója a tanulóknak a Halászfelületek hozzáadásával kapcsolatos fejlettebb lépéseket biztosítja, valamint néhány korábban használt szerkesztési módot is megismételve. A bemutató tájékoztatást nyújt a már beállított felületek megváltoztatásáról,...

bővebben

Oktatóanyag IV. – Gótikus templom

    A részeként fejezet részletesen bemutat egy új Morph szerkesztési lehetőséget: A "Solid Element Operations" a Boolean Operations (Tutorial II - Baroque Spire) alternatívájaként jelenik meg. Felirattal nézd a videót, hogy pontosan követni tudd az képzés anyagát. Az...

bővebben

Oktatóanyag V. – Barokk templom

    Ez a bemutató azvégső fejlődése, mivel az eddigi modellező oktatóprogramokban kifejtett, már befejezett feladatok komplexebb részleteit adják hozzá (I. bemutató - gótikus ablak, II. Bemutató - barokk gömb és IV. Oktató - gótikus egyház). A bemutatott új főbb...

bővebben

Oktatóanyag VI. – Terep

    A bemutató bemutatja azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni annak érdekében, hogy terepet építsenek fel egy topográfiai térkép alapvonalairól. A varázspálca segítségével gyorsan módosíthatók a térkép vonalai, majd a vonalak magassági értéket kaphatnak. A...

bővebben

Oktatóanyag VII. – Hotlink modulok

    A forró csatolású modulok használata párhuzamos modellekhez használható, miközben egy közös projektfájlba integrálhatja őket. Ez a megoldás szintén lehet a csapatmunkában, bár az ARCHICAD sokkal fejlettebb lehetőségeket kínál ehhez. A Modellezés fejezet záró...

bővebben

Oktatóanyag VIII. – Importálás Unity3D-be

    A Coding sorozat első bemutatója bepillantást nyújt a modellek ARCHICAD-ból való megfelelő exportálásához és importálásához a Unity3D-hez. Ennek a folyamatnak az egyik legfontosabb jellemzője, hogy olyan eredményt érjen el, amely korábban megőrzi a CAD szoftverben...

Oktatóanyag IX – Menü létrehozása

    A bemutató bemutatja, hogyan lehet a menü grafikus részeit UI (felhasználói felület) elemként felépíteni. Az utasítások leírják a szükséges geometriai és fényképezőgép beállításokat a szöveges elemek hátterére és az interaktív gombok elhelyezésére. A...

Oktatóanyag X. – Alap navigáció

    Ebben a fejezetben talál egy módszert, hogyan kell különböző nézeteket beállítani a modell különböző részeinek megjelenítéséhez, hogyan csatlakoztathatja a fényképezőgépet ezekhez a nézőpontokhoz, és lehetővé teheti, hogy ezek a pontok folytonos hurok között...

Oktatóanyag XI. – Forgások

    Függetlenül az egykori oktatóanyag témájából (Tutorial X - Basic Navigation), a Coding Tutorial sorozat ezen része bevezet egy megoldást az egyetlen hely központi pontjának körforgására. A forgatási módszer 90 fokos fordulatot biztosít két irányban, ezek...

Oktatóanyag XII. – Komplex navigáció

    Ez a bemutató nagymértékben a Coding Tutorial sorozat (Tutorial X - Basic Navigation és Tutorial XI - Rotations) két korábbi részében bemutatott módszereken alapul, és összekapcsolja a két különböző navigációs típust: a rögzített nézőpontok és a körforgások...

Oktatóanyag XIII. – Idősávváltások

    A tervezett interaktív tartalom legfontosabb jellemzője a különböző időperiódusok közötti váltás. Ez a bemutató egy lehetséges megoldást mutat az idő két pillanata (év) közötti váltásra az ARCHICAD-ban összeállított rétegszerkezet alapján a Modellező oktatóanyagok...

Oktatóanyag XIV. – Infó dobozok

    A Coding sorozat végső bemutatója megoldást kínál, amely ellentétes a fomer megoldásokkal. A sorozat korábbi részein az UI (felhasználói felület) panel gombjai elindították a 3d környezetben végzett műveleteket (a kamera és az épület mozgásai - navigáció és...