Tutoriales de codificación

Tutorial VIII – Importando a Unity3D

  El primer tutorial de la serie Codificar ofrece una idea de cómo exportar correctamente nuestros modelos desde ARCHICAD e importarlos a Unity3D. Una característica clave de este proceso es lograr un resultado que mantenga todas las texturas y materiales agregados en...

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Tutorial IX – Construir un menú

  El tutorial muestra cómo construir la parte gráfica de un menú como un elemento de UI (interfaz de usuario). Las instrucciones describen los ajustes geométricos y de cámara necesarios para los fondos de los elementos de texto y la ubicación de los botones...

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Tutorial X – Navegación básica

    En este capítulo puede encontrar un método para configurar diferentes vistas para representar diferentes partes de su modelo, cómo montar su cámara en estos puntos de vista y hacer que vuele entre estos puntos en un bucle continuo. El menú incorporado en el...

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Tutorial XI – Rotaciones

    Independientemente del tema del tutorial anterior (Tutorial X - Navegación básica), esta parte de la serie Tutoriales de codificación presenta una solución para rotaciones alrededor del punto central de una ubicación única. El método de rotación proporciona giros...

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Tutorial XII – Navegaciones complejas

    This part of the Modeling Tutorial Series gives an insight to ARCHICAD's Morph Modeling by combining the different editing methods to build a Baroque Spire in 6 relatively simple steps. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of the...

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Tutorial XIII – Movimientos de tiempo

    This part of the Modeling Tutorial Series gives an insight to ARCHICAD's Morph Modeling by combining the different editing methods to build a Baroque Spire in 6 relatively simple steps. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of the...

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Tutorial XIV – Informaciones (infoboxes)

    El tutorial final de la serie Codificación ofrece una solución opuesta a las soluciones de Foster. Durante las partes anteriores de la serie, los botones del panel UI (interfaz de usuario) iniciaron acciones en el entorno 3D (movimientos de la cámara y los...

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