Tutorial X – Navegación básica

En este capítulo puede encontrar un método para configurar diferentes vistas para representar diferentes partes de su modelo, cómo montar su cámara en estos puntos de vista y hacer que vuele entre estos puntos en un bucle continuo. El menú incorporado en el capítulo anterior (Tutorial IX – Creación de un menú) es el controlador de todos estos movimientos, conecta los botones relevantes (adelante, atrás) con las acciones planificadas, mientras muestra el nombre de la ubicación real.

Objetivo final: una ciudad interactiva

Con las herramientas de Unity3D y la adaptación de algunos códigos C #, las opciones interactivas están configuradas para navegar dentro de una ciudad imaginaria, lo que brinda la posibilidad de aprender sobre su desarrollo a lo largo de los tiempos de la historia. Las opciones básicas de este entorno son viajar entre ubicaciones seleccionadas, girar alrededor de ellas y cambiar entre años seleccionados de épocas importantes.

Tutorial VIII – Importando a Unity3D

  El primer tutorial de la serie Codificar ofrece una idea de cómo exportar correctamente nuestros modelos desde ARCHICAD e importarlos a Unity3D. Una característica clave de este proceso es lograr un resultado que mantenga todas las texturas y materiales agregados en...

Tutorial IX – Construir un menú

  El tutorial muestra cómo construir la parte gráfica de un menú como un elemento de UI (interfaz de usuario). Las instrucciones describen los ajustes geométricos y de cámara necesarios para los fondos de los elementos de texto y la ubicación de los botones...

Tutorial XI – Rotaciones

    Independientemente del tema del tutorial anterior (Tutorial X - Navegación básica), esta parte de la serie Tutoriales de codificación presenta una solución para rotaciones alrededor del punto central de una ubicación única. El método de rotación proporciona giros...

Tutorial XII – Navegaciones complejas

    This part of the Modeling Tutorial Series gives an insight to ARCHICAD's Morph Modeling by combining the different editing methods to build a Baroque Spire in 6 relatively simple steps. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of the...

Tutorial XIII – Movimientos de tiempo

    This part of the Modeling Tutorial Series gives an insight to ARCHICAD's Morph Modeling by combining the different editing methods to build a Baroque Spire in 6 relatively simple steps. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of the...

Tutorial XIV – Informaciones (infoboxes)

    El tutorial final de la serie Codificación ofrece una solución opuesta a las soluciones de Foster. Durante las partes anteriores de la serie, los botones del panel UI (interfaz de usuario) iniciaron acciones en el entorno 3D (movimientos de la cámara y los...