Pamācība

Tutorial I – Ventana gótica

  Siendo el capítulo inicial de la serie de tutoriales de modelado, este tutorial trata sobre la edición avanzada en 2D utilizando las ventajas de herramientas de construcción especiales como las líneas de guía y las guías de ajuste rápido. Mire el video con...

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Tutorial II – Chapitel barroco

  Esta parte de la serie de tutoriales de modelado ofrece una visión de Morph Modeling de ARCHICAD al combinar los diferentes métodos de edición para construir un chapitel barroco en 6 pasos relativamente simples. Mire el video con subtítulos para poder seguir...

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Tutorial III – Casas con textura

  El tutorial de Textures Houses proporciona al alumno pasos más avanzados sobre cómo agregar Morph Surfaces, y también repite algunos métodos de edición utilizados anteriormente. El tutorial proporciona información sobre cómo cambiar las superficies ya establecidas y...

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Tutorial IV – Iglesia gótica

  Como parte de este capítulo, se presenta una nueva opción de edición de Morph en detalles: "Operaciones de elementos sólidos" se muestra como una alternativa a las operaciones booleanas (Tutorial II – Chapitel barroco). Los Morphs se pueden editar directamente...

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Tutorial V – Iglesia barroca

  Este tutorial trata sobre el desarrollo final de la iglesia a medida que se agregan detalles más complejos a las tareas ya terminadas explicadas en tutoriales de modelaje anteriores (Tutorial I - Ventana gótica, Tutorial II – Chapitel barroco y Tutorial IV - Iglesia...

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Tutorial VI – Terreno

  El tutorial muestra los pasos que se deben seguir para construir un terreno a partir de las líneas de base de un mapa topográfico. Con la ayuda de la Varita mágica, las líneas del mapa se pueden adaptar rápidamente y después las líneas pueden recibir sus valores de...

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Tutorial VII – Módulos Hotlinked

  El uso de módulos de enlace directo es una opción para trabajar con archivos de modelos paralelos y, al mismo tiempo, integrarlos en un archivo de proyecto conjunto. Esta solución también puede ser una forma de trabajar en equipo, aunque ARCHICAD también ofrece...

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Tutorial VIII – Importando a Unity3D

  El primer tutorial de la serie Codificar ofrece una idea de cómo exportar correctamente nuestros modelos desde ARCHICAD e importarlos a Unity3D. Una característica clave de este proceso es lograr un resultado que mantenga todas las texturas y materiales agregados en...

Tutorial IX – Construir un menú

  El tutorial muestra cómo construir la parte gráfica de un menú como un elemento de UI (interfaz de usuario). Las instrucciones describen los ajustes geométricos y de cámara necesarios para los fondos de los elementos de texto y la ubicación de los botones...

Tutorial X – Navegación básica

    En este capítulo puede encontrar un método para configurar diferentes vistas para representar diferentes partes de su modelo, cómo montar su cámara en estos puntos de vista y hacer que vuele entre estos puntos en un bucle continuo. El menú incorporado en el...

Tutorial XI – Rotaciones

    Independientemente del tema del tutorial anterior (Tutorial X - Navegación básica), esta parte de la serie Tutoriales de codificación presenta una solución para rotaciones alrededor del punto central de una ubicación única. El método de rotación proporciona giros...

Tutorial XII – Navegaciones complejas

    This part of the Modeling Tutorial Series gives an insight to ARCHICAD's Morph Modeling by combining the different editing methods to build a Baroque Spire in 6 relatively simple steps. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of the...

Tutorial XIII – Movimientos de tiempo

    This part of the Modeling Tutorial Series gives an insight to ARCHICAD's Morph Modeling by combining the different editing methods to build a Baroque Spire in 6 relatively simple steps. Watch the video with subtitles to be able to fully follow the thinking of the...

Tutorial XIV – Informaciones (infoboxes)

    El tutorial final de la serie Codificación ofrece una solución opuesta a las soluciones de Foster. Durante las partes anteriores de la serie, los botones del panel UI (interfaz de usuario) iniciaron acciones en el entorno 3D (movimientos de la cámara y los...