Pamācība XIV – Informācijas laukumi

Kodēšanas sērijas gala apmācība piedāvā risinājumu, kas ir pretstatā iepriekšējiem risinājumiem. Iepriekšējās sērijas daļās UI (lietotāja interfeisa) paneļa pogas sāka darbības 3D vidē (Kameras un ēku kustības – navigācija un laika maiņa). Šajā pēdējā daļā tā ir citāda: 3D objekts kļūst par “pogu”, panākot izmaiņas lietotāja panelī. Tas nozīmē, ka infoteksti var tikt atvērti, mijiedarbojoties ar 3D vides automātiskās rotācijas informācijas kolonām. 3D pogas darbojas abos virzienos, mēs varam gan atvērt un aizvērt informācijas laukumus, jo pievienotais skripts pārbauda, vai attiecīgais infoteksts ir atvērts vai nav. Ja tas jau ir atvērts, tas tiek aizvērts, ja tas vēl nav atvērts, tad to atver, aizverot jebkuru citu iepriekš atvērto infotekstu.

Galīgais mērķis: interaktīvā pilsēta

Izmantojot Unity3D rīkus un pielāgojot dažus C # kodus, interaktīvās opcijas ir iestatītas, lai pārvietotos pa iedomātu pilsētu, nodrošinot iespējas, lai uzzinātu par tās attīstību visā vēstures laika posmā. Šīs vides pamatvirzieni ceļo starp izvēlētajām vietām, rotējot apkārt un mainot izvēlēto svarīgo periodu gadus.

Pamācība VIII – Importēšana iekš Unity3D

    Pirmā kodēšanas sērijas apmācība sniedz ieskatu, kā pareizi eksportēt mūsu modeļus no ARCHICAD un importēt tos uz Unity3D. Šī procesa galvenā iezīme ir iegūt rezultātu, kas pirms tam saglabā visas mūsu CAD programmatūras materiālus un resursus. Video otrajā daļā...

Pamācība IX – Izvēlnes izveide

    Apmācība parāda, kā izveidot izvēlnes grafisko daļu kā lietotāja interfeisa elementu. Instrukcijās ir aprakstīti nepieciešamie ģeometriskie un kameras iestatījumi teksta priekšmetu fona un interaktīvo pogu izvietošanai. Teksta iestatījumi, krāsa un navigācijas...

Pamācība X – Pamata navigācija

    Šajā nodaļā jūs varat atrast metodi, kā iestatīt dažādus skatus dažādu modeļu detaļu attēlošanai, to, kā piestiprināt kameru šiem punktiem un padarīt to kā nepārtrauktu cilpu starp šīm vietām. Iepriekšējā nodaļā izveidotā izvēlne (Pamācība IX - Izveidojot izvēlni)...

Pamācība XI – Rotācija

    Neatkarīgi no bijušās apmācības tēmas (Pamācība X – Pamata navigācija), šī kodešanas pamācības sērijas daļa ievieš risinājumu rotācijām ap centrālu punktu vienā vietā. Rotācijas metode nodrošina 90 grādu pagriezienus divos virzienos, savienojot šīs darbības ar...

Pamācība XII – Kompleksā navigācija

    Šī apmācība pamatojas uz metodēm, kas norādītas bijušajās divās kodēšanas mācību sērijas sērijās (Pamācība X – Pamata navigācija un Pamācība XI – Rotācija), apvienojot divus dažādus navigācijas veidus: kustības starp fiksētiem skatu punktiem un apgriezieniem ap...

Pamācība XIII – Laika maiņa

    Plānotā interaktīvā satura galvenā iezīme ir maiņa starp dažādiem laika periodiem. Šajā apmācībā parādīts iespējamais risinājums, lai pārslēgtos starp diviem laika periodiem (gadiem), pamatojoties uz ARCHICAD izveidoto slāņu struktūru, kas ietilpst modelēšanas...