by admin | jūl 25, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
Pirmā kodēšanas sērijas apmācība sniedz ieskatu, kā pareizi eksportēt mūsu modeļus no ARCHICAD un importēt tos uz Unity3D. Šī procesa galvenā iezīme ir iegūt rezultātu, kas pirms tam saglabā visas mūsu CAD programmatūras materiālus un resursus. Video otrajā daļā tiek...
by admin | jūl 25, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
Apmācība parāda, kā izveidot izvēlnes grafisko daļu kā lietotāja interfeisa elementu. Instrukcijās ir aprakstīti nepieciešamie ģeometriskie un kameras iestatījumi teksta priekšmetu fona un interaktīvo pogu izvietošanai. Teksta iestatījumi, krāsa un navigācijas...
by admin | jūl 25, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
Šajā nodaļā jūs varat atrast metodi, kā iestatīt dažādus skatus dažādu modeļu detaļu attēlošanai, to, kā piestiprināt kameru šiem punktiem un padarīt to kā nepārtrauktu cilpu starp šīm vietām. Iepriekšējā nodaļā izveidotā izvēlne (Pamācība IX – Izveidojot...
by admin | jūl 25, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
Neatkarīgi no bijušās apmācības tēmas (Pamācība X – Pamata navigācija), šī kodešanas pamācības sērijas daļa ievieš risinājumu rotācijām ap centrālu punktu vienā vietā. Rotācijas metode nodrošina 90 grādu pagriezienus divos virzienos, savienojot šīs darbības ar...
by admin | jūl 25, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
Šī apmācība pamatojas uz metodēm, kas norādītas bijušajās divās kodēšanas mācību sērijas sērijās (Pamācība X – Pamata navigācija un Pamācība XI – Rotācija), apvienojot divus dažādus navigācijas veidus: kustības starp fiksētiem skatu punktiem un apgriezieniem ap vienu...
by admin | jūl 24, 2018 | Coding Tutorials, Tutorials
Plānotā interaktīvā satura galvenā iezīme ir maiņa starp dažādiem laika periodiem. Šajā apmācībā parādīts iespējamais risinājums, lai pārslēgtos starp diviem laika periodiem (gadiem), pamatojoties uz ARCHICAD izveidoto slāņu struktūru, kas ietilpst modelēšanas...
Recent Comments