Pamācība XIV – Informācijas laukumi

Pamācība XIV – Informācijas laukumi

Kodēšanas sērijas gala apmācība piedāvā risinājumu, kas ir pretstatā iepriekšējiem risinājumiem. Iepriekšējās sērijas daļās UI (lietotāja interfeisa) paneļa pogas sāka darbības 3D vidē (Kameras un ēku kustības – navigācija un laika maiņa). Šajā pēdējā daļā tā ir...