Pamācība

Pamācība I – Gotiskais logs

Modeļu apmācības sērijas sākuma nodaļā šī apmācība ir par uzlabotu 2D rediģēšanu, izmantojot īpašu konstrukcijas rīku priekšrocības, piemēram, vadlīnijas un piesaistes vadlīnijas. Skaties videoklipus ar subtitriem lai pilnībā varētu sekot līdzi pamācības domāšanas...

read more

Pamācība II – Barokas smaile

    Šī modelēšanas pamācības sērijas daļa sniedz ieskatu ARCHICAD „morph modeling”, apvienojot dažādas rediģēšanas metodes, lai izveidotu baroka smaili 6 samērā vienkāršos soļos. Skaties videoklipus ar subtitriem lai pilnībā varētu sekot līdzi pamācības domāšanas...

read more

Pamācība III – Teksturētas mājas

Teksturētas mājas apmācība sniedz skolēnam vairāk uzlabotas darbības, kā pievienot virsotņu morfu, kā arī atkārtot dažus iepriekš izmantotos rediģēšanas paņēmienus. Apmācība sniedz informāciju par to, kā mainīt jau iestatītās virsmas un kā veidot jaunas tekstūras un...

read more

Pamācība IV – Gotiskā baznīca

    Kā daļu no šīs nodaļas tiek ieviesta jauna Morph rediģēšanas opcija: "Solid Element Operations" tiek parādīta, kas ir kā alternatīva Būla darbībām (Pamācība II – Barokas smaile).   Morfus var tieši rediģēt, izvēloties to malas un aktivizējot „Pet Palette”....

read more

Pamācība V – Barokas baznīca

    Šī pamācība ir baznīcas galīgā attīstība, jo sarežģītāki dati tiek pievienoti jau pabeigtiem uzdevumiem, kas izskaidroti bijušajās modelēšanas apmācībās (Pamācība I - gotikas logs, pamācība II - baroka smaile un pamācība IV - gotikas baznīca). Parādītas galvenās...

read more

Pamācība VI – Reljefs

    Pamācībā ir norādītas darbības, kas jāveic, lai izveidotu reljefu no topogrāfiskās kartes pamatvirzieniem. Ar „Magic Wand” palīdzību kartes līnijas var ātri pielāgot, un pēc tam līnijas var saņemt augstuma vērtības. Kā daļu no apmācības arī parādīts, kā var...

read more

Pamācība VII – Saistītie moduļi

    Izmantojot saistītos moduļus, ir iespēja strādāt ar paralēliem moduļu failiem, vienlaicīgi integrējot tos kopīgā projekta failā. Šis atrisinājums  arī var būt veids, kā strādāt komandā, lai gan ARCHICAD piedāvā arī daudz vairāk izstrādātas iespējas šim nolūkam....

read more

Pamācība VIII – Importēšana iekš Unity3D

    Pirmā kodēšanas sērijas apmācība sniedz ieskatu, kā pareizi eksportēt mūsu modeļus no ARCHICAD un importēt tos uz Unity3D. Šī procesa galvenā iezīme ir iegūt rezultātu, kas pirms tam saglabā visas mūsu CAD programmatūras materiālus un resursus. Video otrajā daļā...

Pamācība IX – Izvēlnes izveide

    Apmācība parāda, kā izveidot izvēlnes grafisko daļu kā lietotāja interfeisa elementu. Instrukcijās ir aprakstīti nepieciešamie ģeometriskie un kameras iestatījumi teksta priekšmetu fona un interaktīvo pogu izvietošanai. Teksta iestatījumi, krāsa un navigācijas...

Pamācība X – Pamata navigācija

    Šajā nodaļā jūs varat atrast metodi, kā iestatīt dažādus skatus dažādu modeļu detaļu attēlošanai, to, kā piestiprināt kameru šiem punktiem un padarīt to kā nepārtrauktu cilpu starp šīm vietām. Iepriekšējā nodaļā izveidotā izvēlne (Pamācība IX - Izveidojot izvēlni)...

Pamācība XI – Rotācija

    Neatkarīgi no bijušās apmācības tēmas (Pamācība X – Pamata navigācija), šī kodešanas pamācības sērijas daļa ievieš risinājumu rotācijām ap centrālu punktu vienā vietā. Rotācijas metode nodrošina 90 grādu pagriezienus divos virzienos, savienojot šīs darbības ar...

Pamācība XII – Kompleksā navigācija

    Šī apmācība pamatojas uz metodēm, kas norādītas bijušajās divās kodēšanas mācību sērijas sērijās (Pamācība X – Pamata navigācija un Pamācība XI – Rotācija), apvienojot divus dažādus navigācijas veidus: kustības starp fiksētiem skatu punktiem un apgriezieniem ap...

Pamācība XIII – Laika maiņa

    Plānotā interaktīvā satura galvenā iezīme ir maiņa starp dažādiem laika periodiem. Šajā apmācībā parādīts iespējamais risinājums, lai pārslēgtos starp diviem laika periodiem (gadiem), pamatojoties uz ARCHICAD izveidoto slāņu struktūru, kas ietilpst modelēšanas...

Pamācība XIV – Informācijas laukumi

    Kodēšanas sērijas gala apmācība piedāvā risinājumu, kas ir pretstatā iepriekšējiem risinājumiem. Iepriekšējās sērijas daļās UI (lietotāja interfeisa) paneļa pogas sāka darbības 3D vidē (Kameras un ēku kustības - navigācija un laika maiņa). Šajā pēdējā daļā tā ir...