Sāksim ceļot cauri laikam!

Mūsu pieeja

 

Gadsimtiem ilgi cilvēce sapņoja par ceļošanu laikā. Lai gan šobrīd tas joprojām ir fantāzija, tajā pašā laikā mēs esam izveidojuši ievērojamu zināšanu daudzumu par mūsu paradumu attīstību, dzīves organizēšanu, veidiem, kā kontrolēt vidi, un, visbeidzot, attīstot mūsu dzīves vietas, lai apmierinātu augošo iedzīvotāju vajadzības. Nesenā tehnoloģiju attīstība padara reālu priekšstatu, ko 20-30 gadus atpakaļ mēs varējām iedomāties tikai zinātniski fantāzijas izrādēs. Šī būtiskā pāreja ir saistīta ar nepārtrauktu izglītības resursu attīstību, kas izmanto jaunās tehnoloģijas un atgriežas ar jauniem sasniegumiem.

APPROACH projekts uz šiem jautājumiem palīdz atbildēt iztēlojoties un konstruktīvi reaģējot, vizualizējot četru vēsturisko Eiropas pilsētas centru – Budapešta, Edinburga, Granada un Ļubļina – telpisko un arhitektūrisko attīstību. Šīs evolūcijas izmaiņas ir ietvertas virknē ar 3D “laika kartēm” – termins, kas īpaši izstrādāts projektam, ietverot kartogrāfiju, plānošanu, vēsturi, arhitektūru un 3D modelēšanu. Turklāt katra “laika karte” iezīmē ievērojamas sociālās un politiskās pārmaiņas, kas izraisīja arhitektūras un telpiskās izmaiņas. Mūsu centieni ir nodrošināt APPROACH lietotājus ar unikālu pieredzi, kas saistīta ar ceļošanu laikā, izpēti un mācīšanos, kā arī iespēju salīdzināt, kā un kur katra pilsēta attīstījās dažādos vēsturiskos posmos. Mēs lepojamies ar to, ka tiešsaistes platforma “APPROACH” ir bez maksas, intuitīva un pieejama.

“Laika karšu” izstrādi vadīja visaptveroša metodoloģija, kas ietvēra vēsturiskos pētījumus, neapstrādātu datu transformāciju uz 3D modeļiem, nepārtrauktu rezultātu pārbaudi un mācību stāstījuma apkopošanu. Projektu veica četras grupas: pētnieki, modelētāji, projektu vadītāji / koordinatori un studenti. Katras modelētās pilsētas (proti, Budapešta, Edinburga, Granada un Ļubļina) pētnieku komandas vāca vēsturisko informāciju, pārvēršot tās vizuālajās veidnēs, kuras pēc tam tiktu nodotas modelēšanas komandām Budapeštā un Klužā. Nākamajā posmā modelētāji izveidoja 3D “baltos modeļus”; to precizitāti pārbaudīja pētnieki, pirms viss modelis saņēma tekstūras un tika pārveidots par “interaktīvo saturu”, kurā bija iekļauts liels resursu skaits no IT inženierijas.

Visā procesā tika savākta liela vēsturiskā informācija. Pētījumu komandas izmantoja plašu avotu loku, tostarp kartes, zīmējumus, gleznas, fotogrāfijas un tekstus. Procesu pēc savas dabas, nevis mēroga var salīdzināt ar Varšavas vecpilsētas būvniecību pēc Otrā pasaules kara. “Informācijas kastes” sniedz stāstījumu par modeļiem, kuros ir visatbilstošākā mācību informācija. Tie novirza uz ārējiem avotiem, kur iespējams meklēt sīkāk; Daži no visinteresantākajiem atklājumiem ir atrodami šajā visaptverošā pētījumā, kas apvieno visus projekta rezultātus.

Pēc vairākām publiskām sapulcēm visās partnervalstīs mēs paļaujamies uz projekta rezultātu izglītojošo vērtību un to nākotnes attīstības potenciālu. Svarīgi uzsvērt, ka projektā piedalījās Rīgas Mākslas un mediju tehnikuma studenti, kas aktīvi piedalījās projekta izveidē un iesaistījās profesionālos modelēšanas un pētnieku darbos. Projekta izglītojošo aspektu pārstāv arī virkne tiešsaistes modelēšanas apmācības, kuras var atrast mūsu skaistajā tīmekļa vietnē. Lai saprastu “APPROACH” projekta pilnu vērtību un potenciālu, mēs veicinātu apskatīt visus pieejamos projekta resursus: interaktīvo saturu (laika kartes), pētījumu, pamācības un tīmekļa vietni.

Projekts bija lielisks mācību pamats mūsu partnerībai. Šī unikālā pieredze ir akcentējusi mūsu pārliecību par izvēli, ko mēs veicām projekta veidošanas sākumā. Tagad redzamais nav gala produkts; mūsu centieni ir nākotnē attīstīt “APPROACH” projektu vēl tālāk.

Uzziniet, kā izveidot savu pilsētu laika uzskaites lapu

Pamācība I – Gotiskais logs

Modeļu apmācības sērijas sākuma nodaļā šī apmācība ir par uzlabotu 2D rediģēšanu, izmantojot īpašu konstrukcijas rīku priekšrocības, piemēram, vadlīnijas un piesaistes vadlīnijas. Skaties videoklipus ar subtitriem lai pilnībā varētu sekot līdzi pamācības domāšanas...

Pamācība II – Barokas smaile

    Šī modelēšanas pamācības sērijas daļa sniedz ieskatu ARCHICAD „morph modeling”, apvienojot dažādas rediģēšanas metodes, lai izveidotu baroka smaili 6 samērā vienkāršos soļos. Skaties videoklipus ar subtitriem lai pilnībā varētu sekot līdzi pamācības domāšanas...

Pamācība III – Teksturētas mājas

Teksturētas mājas apmācība sniedz skolēnam vairāk uzlabotas darbības, kā pievienot virsotņu morfu, kā arī atkārtot dažus iepriekš izmantotos rediģēšanas paņēmienus. Apmācība sniedz informāciju par to, kā mainīt jau iestatītās virsmas un kā veidot jaunas tekstūras un...

Pamācība IV – Gotiskā baznīca

    Kā daļu no šīs nodaļas tiek ieviesta jauna Morph rediģēšanas opcija: "Solid Element Operations" tiek parādīta, kas ir kā alternatīva Būla darbībām (Pamācība II – Barokas smaile).   Morfus var tieši rediģēt, izvēloties to malas un aktivizējot „Pet Palette”....

Pamācība V – Barokas baznīca

    Šī pamācība ir baznīcas galīgā attīstība, jo sarežģītāki dati tiek pievienoti jau pabeigtiem uzdevumiem, kas izskaidroti bijušajās modelēšanas apmācībās (Pamācība I - gotikas logs, pamācība II - baroka smaile un pamācība IV - gotikas baznīca). Parādītas galvenās...

Pamācība VI – Reljefs

    Pamācībā ir norādītas darbības, kas jāveic, lai izveidotu reljefu no topogrāfiskās kartes pamatvirzieniem. Ar „Magic Wand” palīdzību kartes līnijas var ātri pielāgot, un pēc tam līnijas var saņemt augstuma vērtības. Kā daļu no apmācības arī parādīts, kā var...

Pamācība VII – Saistītie moduļi

    Izmantojot saistītos moduļus, ir iespēja strādāt ar paralēliem moduļu failiem, vienlaicīgi integrējot tos kopīgā projekta failā. Šis atrisinājums  arī var būt veids, kā strādāt komandā, lai gan ARCHICAD piedāvā arī daudz vairāk izstrādātas iespējas šim nolūkam....

Pamācība VIII – Importēšana iekš Unity3D

    Pirmā kodēšanas sērijas apmācība sniedz ieskatu, kā pareizi eksportēt mūsu modeļus no ARCHICAD un importēt tos uz Unity3D. Šī procesa galvenā iezīme ir iegūt rezultātu, kas pirms tam saglabā visas mūsu CAD programmatūras materiālus un resursus. Video otrajā daļā...

Pamācība IX – Izvēlnes izveide

    Apmācība parāda, kā izveidot izvēlnes grafisko daļu kā lietotāja interfeisa elementu. Instrukcijās ir aprakstīti nepieciešamie ģeometriskie un kameras iestatījumi teksta priekšmetu fona un interaktīvo pogu izvietošanai. Teksta iestatījumi, krāsa un navigācijas...

Pamācība X – Pamata navigācija

    Šajā nodaļā jūs varat atrast metodi, kā iestatīt dažādus skatus dažādu modeļu detaļu attēlošanai, to, kā piestiprināt kameru šiem punktiem un padarīt to kā nepārtrauktu cilpu starp šīm vietām. Iepriekšējā nodaļā izveidotā izvēlne (Pamācība IX - Izveidojot izvēlni)...

Pamācība XI – Rotācija

    Neatkarīgi no bijušās apmācības tēmas (Pamācība X – Pamata navigācija), šī kodešanas pamācības sērijas daļa ievieš risinājumu rotācijām ap centrālu punktu vienā vietā. Rotācijas metode nodrošina 90 grādu pagriezienus divos virzienos, savienojot šīs darbības ar...

Pamācība XII – Kompleksā navigācija

    Šī apmācība pamatojas uz metodēm, kas norādītas bijušajās divās kodēšanas mācību sērijas sērijās (Pamācība X – Pamata navigācija un Pamācība XI – Rotācija), apvienojot divus dažādus navigācijas veidus: kustības starp fiksētiem skatu punktiem un apgriezieniem ap...

Pamācība XIII – Laika maiņa

    Plānotā interaktīvā satura galvenā iezīme ir maiņa starp dažādiem laika periodiem. Šajā apmācībā parādīts iespējamais risinājums, lai pārslēgtos starp diviem laika periodiem (gadiem), pamatojoties uz ARCHICAD izveidoto slāņu struktūru, kas ietilpst modelēšanas...

Pamācība XIV – Informācijas laukumi

    Kodēšanas sērijas gala apmācība piedāvā risinājumu, kas ir pretstatā iepriekšējiem risinājumiem. Iepriekšējās sērijas daļās UI (lietotāja interfeisa) paneļa pogas sāka darbības 3D vidē (Kameras un ēku kustības - navigācija un laika maiņa). Šajā pēdējā daļā tā ir...

Approach projekta galvenā vadītāja teiktais Kluža-Napoka sanāksmē

Projekta Partneri

Studijas

Izlasiet projekta dokumentāciju, lai atklātu vairāk informācijas, ko izveidojām pilsētu laika grafikiem.